phantomjs 是什么?----主要是mac下面
phantomjs 是什么?
PhantomJS是一个无界面的,可脚本编程的WebKit浏览器引擎。它原生支持多种web 标准:DOM 操作,CSS选择器,JSON,Canvas 以及SVG。
phantomjs 可以做什么?
- 无UI界面的网站测试
- 屏幕快照
- 页面操作自动化
- 网络监控
下载安装
找到对应版本下载安装,或是通过源码编译安装。
window
下载phantomjs-1.9.8-windows.zip
并解压,phantomjs.exe
直接可用。方便起见,把phantomjs.exe
所在目录加入到PATH
中
MAC OS X
下载phantomjs-1.9.8-macosx.zip
并解压,bin/phantomjs
直接可用。
或者通过Homebrew安装
brew update && brew install phantomjs
或者通过MacPorts安装
sudo port selfupdate && sudo port install phantomjs
Linux
64位下载phantomjs-1.9.8-linux-x86_64.tar.bz2
32位下载phantomjs-1.9.8-linux-i686.tar.bz2
安装渲染所需(FreeType,Fontconfig)依赖:
sudo apt-get install fontconfig freetype libfreetype.so.6 libfontconfig.so.1 libstdc++.so.6
快速开始
安装完phantomjs 之后,将其可执行路径加入到PATH中。
hello world
新建hello.js
,添加如下代码:
console.log('Hello, world!');
phantom.exit();
在命令行里执行:
phantomjs hello.js
会输出:
Hello, world!
第一行代码,console.log
会打印字符串到命令行。第二行代码,phantom.exit
会终止执行过程。
注意:一定不要忘了在代码里调用phantom.exit
,否则PhantomJS将不会被终止
页面加载
通过page
对象,我们可以加载,分析,渲染页面。
下面的代码展示了page
对象最简单的用法。它加载example.com然后将其保存为一个图片example.png
。
var page = require('webpage').create();
page.open('http://example.com', function() {
page.render('example.png');
phantom.exit();
});
PhantomJS基于Webkit引擎,可以布局和渲染页面,我们可以利用这一点给网页拍照。
下面的loadspeed.js
,加载一个指定的URL,然后测量加载页面所需时间。
var page = require('webpage').create(),
system = require('system'),
t, address;
if (system.args.length === 1) {
console.log('Usage: loadspeed.js <some URL>');
phantom.exit();
}
t = Date.now();
address = system.args[1];
page.open(address, function(status) {
if (status !== 'success') {
console.log('FAIL to load the address');
} else {
t = Date.now() - t;
console.log('Loading ' + system.args[1]);
console.log('Loading time ' + t + ' msec');
}
phantom.exit();
});
从命令行执行(注意有http
):
phantomjs loadspeed.js http://www.google.com
输出结果类似下面这样:
Loading http://www.google.com Loading time 719 msec
执行脚本
想要在页面的上下文里执行javascript或者coffeescript代码,要使用evaluate()
函数。evaluate()
可以返回一个对象,但必须是一个简单的对象,不能包含函数或者闭包。
下面的代码展示了如何显示一个网页的title:
var page = require('webpage').create();
page.open(url, function(status) {
var title = page.evaluate(function() {
return document.title;
});
console.log('Page title is ' + title);
phantom.exit();
});
默认情况下,页面代码里的console
输出的消息,以及evaluate()
里的console
输出的消息都不会显示出来。不过,通过使用onConsoleMessage
回调函数,你可以改写这一行为,上面的实例可以改为:
var page = require('webpage').create();
page.onConsoleMessage = function(msg) {
console.log('Page title is ' + msg);
};
page.open(url, function(status) {
page.evaluate(function() {
console.log(document.title);
});
phantom.exit();
});
evaluate()
里的代码就像在浏览器里执行一样,所以像标准的DOM操作、CSS选择等都可以正常进行。我们可以利用这一点将一些页面工作自动化。
网络请求与返回
当页面向服务器请求资源时,通过onResourceRequested
和 onResourceReceived
回调函数可以 记录request和response。例如:
var page = require('webpage').create();
page.onResourceRequested = function(request) {
console.log('Request ' + JSON.stringify(request, undefined, 4));
};
page.onResourceReceived = function(response) {
console.log('Receive ' + JSON.stringify(response, undefined, 4));
};
page.open(url);
基于此我们可以进行一些页面性能的分析。