第一次作业

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这个作业要求在哪里

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我在这个课程的目标是

对软件开发有个整体印象,知道开发的各种困难,与各种调度。

这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 

理解软件开发的基本思想与流程,同时具备一次实在的开发软件经历。


一、建立博客并介绍自己

无什么显著优点,不算太矮,自己觉得吧,算是比较勤奋,三观容易该变,有时候读到一本自己感觉过得去的书,就会觉得很有道理,从此生活又会是另外一种样子。

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二、阅读与思考

(1)回想一下你初入大学时对软件工程专业的畅想

我是专业调配。当初什么都不知道,只是亲戚说这个专业火,过去两年吧,感觉没有回应我的期待,可能是我自己太懒了吧,因为感觉不到什么实在感,没有任何业绩,软件工程算是我喜欢的领域吧,不过我更喜欢游戏软件,自己享受自己创作的,同时创造出自己也愿意投入精力的游戏非常有成就感,会去从事,上海,米哈游科技有限公司,游戏设计,只要我能为自己喜欢的游戏付出,无论什么都行。

(2)即将大三的你,对照前人们走过的路和描述未来发展,现在的你

自我感觉具备的各种能力非常少,自己专业除了每学期学的,基本没拓展,除了大一做了几道算法题,自己到在自学前端,代码量非常少吧,除了每学期的专业课之外,基本没打过,我也不知道打什么方面的代码。自己离合格专业工程师差的首先是代码量,另外就是编程语言的了解多少,还有不具备实战经验。

(3)大三是一个人生选择的十字路口,考研、工作、考公、出国,不同的选择在大三就有不同的努力方向。而无论考研还是工作的每条路径,也有许多不同的分支。

我的选择是工作,优势是能更快对社会加快了解,劣势是自己学历不会太高,对以后晋升高位有影响,大一至现在学的基本知识必须牢固,另外自己从事的工作需要的知识必须具备,比如unity3d,必须在明年之内学完。

.提有质量的问题

  1

2.1.2 好的单元测试的标准

我看了这句“这对于那些爱写复杂代码的人是一个很好的惩罚”,不懂他们为什么要写复杂代码,大一的时候,有人说我写的代码很幼稚,垃圾,既然复杂了会这麽麻烦,那为什么还要写成这样,简单不好,复杂也不好,我觉得很矛盾。

2

2.4 实践——设计有实际意义的软件工程作业

我看了这句“软件工程的作业题不好出·····题目非常简陋”,这里我觉得有些跟我的想法不一样,老师也说会布置个软件项目,不知道这算不算不简陋,题目如果难了,除了那种经常做编程的同学,其他人会怎么做,或者直接放弃了,因为都是一个从未接触过的东西,毫无头绪,老师说回组队,可是如果一个队伍的队员敲的代码量都非常少,这个队伍又怎么做,不要说去问其他人,有的同学根本不会给你讲,这或许是他们自己的错,可是老师布置的这个任务,他们并没有学到什么,因为在毫无帮助的情况下,不知道多容易放弃,或者老师安排助教老师和同学一队,队员少点,多指导下,但这样老师又不够,因此到底该怎样解决作业这块问题。

3

3.3 软件工程师的职业发展

我看了这句“他们都是以什么样的心态对待这一职业的了?”邹老师分了一个类,从中可以看出第一点“临时寄托或工作”算比较差的,我想提问,职业不就算一种工作吗,正因为工作是必须的,才会有动力,因为我也是专业调剂,因此我觉得老师说低动力不赞同,有的人也是“随波逐流的思想”走到哪,就努力,但会坚持下去,不知道以后会做什么,因此才会把现在的工作努力来完成,不一定会这么极端。

4

16.1.7 迷思之七:成功的团队更能创新

我看了这句“如果公司不断满足已有用户需求········不免会被新的颠覆性创新淘汰”,一个公司目前有产品吸引许多粉丝,按照上面说话,产品不断更新,最终会被淘汰,那我们又该怎样做,不断更新会被淘汰,不更新了会直接失掉利益,如果在这个产品上花的精力少,去钻研其它新技术,那这不是直接对这个产品的讽刺吗,既然不会做大,做好,那当初创造出来还有意义吗?

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16.5 创新和作坊

我看了这句“创新的出路到底在哪里?····不妨走进各自小作坊”,按照我的理解,这个小作坊是指人自己的小圈子,但创新不是应该在一个更广阔的空间吗,创新出来的东西应该服务与大众,假如你在农村里,有了新想法,创造出来一个东西,可是你会在农村卖吗,而农民用的人多吗,这个可能会是一个亏本生意。

 

 

四.了解和调查源程序版本管理工具

        1.git

  • 优点:
    • 适合分布式开发,强调个体。
    • 公共服务器压力和数据量都不会太大。
    • 速度快、灵活。
    • 任意两个开发者之间可以很容易的解决冲突。
    • 离线工作。
  • 缺点:
    • 资料少(起码中文资料很少)。
    • 学习周期相对而言比较长。
    • 不符合常规思维。
    • 代码保密性差,一旦开发者把整个库克隆下来就可以完全公开所有代码和版本信息。
    • 优势:

            1.完整的支持Markdown语言,而且支持Emoji表情

           2.支持直接复制图片到页面,会自动上传图片(非常好的功能,知乎也支持)

           3.比较好的支持Mobile。虽然github没有手机客户端,但是一般开发者,写好的blog都会通过微博进行分享,所以点击过来之后,就可以在手机浏览器里面访问。

           4.使用github原生的功能,就可以进行类似评论的功能

           5.支持@用户功能

           6.支持标签,当然是你repository里面

           7.强调个人,符合hacker更看重名誉/成就感的天性

           8.功能设计简洁实用上手很快,可用性好,已有很多相当质量的各类项目和优秀开发者在上面。

    • 劣势:

    •   1.GitHub 使用 git 分布式版本控制系统,而 git 最初是 Linus Torvalds 为帮助Linux开发而创造的,它针对的是 Linux 平台,git 和 Windows 从来不是最好的朋友,因为它一点也不像 Windows。GitHub 发布了GitHub for Windows,为 Windows 平台开发者提供了一个易于使用的 Git 图形客户端。

          2.国内访问速度太慢,经常出现connect time-out

            3.不能很好的解决GB2312/GBK,对中文不够友好

            4.wiki功能太弱,直接导致文档(对于开源项目很重要)经常被分离到一个独立站点

       

         5.免费套餐不支持私有项目,无非解决企业内部的需求,github:fi价格过高(最便宜要$5,000/年)

         6.基于git,学习曲线陡峭,企业大规模用git根本不现实。尤其国内大家都刚学会svn

         7.github有时可能被墙,或者不稳定

         8.没有集成社交分享功能。比如后面可以分享到微博,微信朋友圈等。之前有人建议我去做插件,有时间看看这个。(据说是这样我还没有考证)

       

      3.Trac:

      优点:Trac做一个SCM配置管理平台,意味着它有良好的扩充性

              Trac的权限体系是比较完备的设计

              非常灵活,可以随心所欲的定制,可以和TortoiseSVN集成。

      缺点:不支持多项目,

              需求和缺陷没有分离,

              用 wiki 来替代 Word 等工具编写文档对于产品策划来说门槛太高了,

              中文化不完整,美术人员接触起来困难重重,

              不显示中文名,本地化做得很差,

              核心功能很少,不安装插件基本上没法用。

 

posted on 2019-03-18 22:29  小太郎  阅读(160)  评论(4编辑  收藏  举报

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