摘要:
时间或许可以说是以JS来理解世界的基础,针对于某一个情况对象会做出何种反应,反应之后会做出何种处理,以及这一事件衍生出来了哪一些变化。 大多数 Node.js 核心 API 都采用惯用的异步事件驱动架构,其中某些类型的对象(触发器)会周期性地触发命名事件来调用函数对象(监听器)。 events模块内
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posted @ 2017-12-22 14:39
平川心
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摘要:
Buffer是nodeJS中的二进制缓存操作模块内容。先来看一段简短的代码。 由上面可知,实际上buffer对象内容展示给我们的时候实际上是一连串的二进制形式的内容,当然我们可以通过不同的二进制编码标准来转化当前的字符串内容,常用的编码(当然也是默认的)是UTF8,这是JS一贯使用的编码方式,我们也
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posted @ 2017-12-22 14:39
平川心
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摘要:
全局内容是有点类似于我们在浏览器编程的时候的window对象的,当时在node之中虽然我们编写的变量会自动的给出上下文环境(模块),但是全局变量的存在还是大大的帮助了我们编程时候的便捷性。我们可以在任意的模块之中使用全局环境下面定义的内容。 global其实就相当于在web编写线面的window内容
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posted @ 2017-12-22 14:37
平川心
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摘要:
在所有内容的学习之中我们经常首先要接受到的常常很大一部分为命令行或是工具的内容展示,console内容为node.js在命令行中答应数据内容的一个途径。 Console是nodejs中的元老级模块了。稳定等级为2 我们常常在编写nodeJS的时候使用console内容,例如在某一段代码中打印出我们想
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posted @ 2017-12-22 14:36
平川心
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