OpenGL入门——摄像机
摘要:
上一节OpenGL入门——矩阵变换与坐标系统 - 一只小瓶子 - 博客园 (cnblogs.com)通过矩阵变换实现物体移动。OpenGL本身没有摄像机的概念,但是可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动,来模拟摄像机的移动。下面介绍一下怎么通过这种方式在OpenGL中配置一个摄像机。 一、摄像机/ 阅读全文
posted @ 2023-10-19 22:56 一只小瓶子 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑