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OpenGL入门——摄像机
摘要:上一节OpenGL入门——矩阵变换与坐标系统 - 一只小瓶子 - 博客园 (cnblogs.com)通过矩阵变换实现物体移动。OpenGL本身没有摄像机的概念,但是可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动,来模拟摄像机的移动。下面介绍一下怎么通过这种方式在OpenGL中配置一个摄像机。 一、摄像机/ 阅读全文

posted @ 2023-10-19 22:56 一只小瓶子 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL入门——矩阵变换与坐标系统
摘要:一、OpenGL的数学库GLM 向量和矩阵的运算就不作说明了,直接介绍OpenGL中如何使用矩阵变换。 GLM(官网:OpenGL Mathematics (g-truc.net))是OpenGL Mathematics的缩写,它是一个只有头文件的库,也就是说只需包含对应的头文件就行了,不用链接和编 阅读全文

posted @ 2023-10-15 21:04 一只小瓶子 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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