OpenGL入门——摄像机
摘要:上一节OpenGL入门——矩阵变换与坐标系统 - 一只小瓶子 - 博客园 (cnblogs.com)通过矩阵变换实现物体移动。OpenGL本身没有摄像机的概念,但是可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动,来模拟摄像机的移动。下面介绍一下怎么通过这种方式在OpenGL中配置一个摄像机。 一、摄像机/
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posted @ 2023-10-19 22:56
您好,我已经来到三.2中的ALL_BUILD生成,但CMAKE_INSTALL_PREFIX对应的目录下为空,是什么原因?
posted @ 2023-10-19 22:56
posted @ 2023-10-15 21:04
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