OpenGL入门——纹理
摘要:
已知,我们是对每个顶点去添加对应颜色,如果想要图像更加细节真实,就必须有足够多的点,点的密度要很大,而每个点都有个颜色属性,这样很浪费资源。 这时候我们就可以引入纹理,它可以用来添加图像的细节,类似于皮肤。每个顶点对应一个纹理坐标(表明从纹理图像的哪个位置采样,即获得颜色),其他片段进行插值采样(非 阅读全文
posted @ 2023-09-24 11:14 一只小瓶子 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑