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2023年9月17日 #

OpenGL入门——着色器类

摘要: 着色器的编写、编译、管理是个很繁琐的事。所以就需要写一个类,这个类可以从文件读取着色器源码,可以编译链接它们,可以对它们进行错误检测,可以设置Uniform值。 1. 类的声明 #pragma once #include <glad/glad.h> #include <string> #includ 阅读全文

posted @ 2023-09-17 10:38 一只小瓶子 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑