OpenGL入门——第一个三角形
摘要:
一、渲染管线 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,所以由OpenGL的图形渲染管线将3D坐标转为2D坐标。 图形渲染管线主要分为2个部分: 第一部分将3D坐标转为2D坐标,第二部分把2D坐标转为实际的颜色像素。 注意:2D坐标和像素也是不同的,2D坐标精确表示一个 阅读全文
posted @ 2023-08-27 17:28 一只小瓶子 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑