摘要: 推荐unity2d游戏开发技术书籍(可下载) 推荐收集的几本unity2d游戏编程书籍 1、面向艺术家的 2D 游戏美术、动画和灯光 当今 2D 游戏的创新性是无限的。硬件、图形和游戏开发软件的发展使得创建具有实时灯光、高分辨率纹理和几乎无限的精灵数量的 2D 游戏成为可能。 我们面向艺术家的新电子书、2D 游戏美术、动画和灯光是我们最大、最全面的 2D 开发指南,专为想要制作商业 2D 游戏的 Unity 开发人员和艺术家创建。 该电子书由 Unity 2D 演示 Dragon Crashers 的艺术总监撰写,并由 Unity 2D 专家提供。您将了解的关键主题包括: 设置您的 2D 项目 Unity 和 DCC 软件之间的往返 使用精灵、法线贴图和遮罩贴图以及图层排序 设置相机 创建动画和绑定 配置灯光和特殊着色器效果和技术 一路优化您的项目 阅读全文
posted @ 2022-05-13 17:58 Pinckyang 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前看过其它合并单元格的方法,就是绑定数据后检查单元格,如果相同,则合并。在这里我就以GridView为例,介绍一个容易理解的简排合并单元格方法。本例只合并第一列单元格。 阅读全文
posted @ 2009-06-16 19:17 Pinckyang 阅读(3508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用asp.net模板(masterpage)过程中, 嵌入flash等内容时的引用路径并不会随着访问目录的改变而改变(用却可以,暂还不知道原因),本文将推荐使用FlashControl以解决这个问题.flashControl还有其它比较有用的特性,我不介绍,大家回去研究. 阅读全文
posted @ 2009-05-31 22:39 Pinckyang 阅读(1017) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在vs2005多文档设计过程中,被一个小问题给犯难了--MDI子窗体显示最大化后主窗体菜单栏左上角的图标显示不正常。一般情况下,只要设置Form的Icon属性就可以了,但在VS2005 .net设计中确不这样。 阅读全文
posted @ 2009-03-19 23:17 Pinckyang 阅读(1699) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件设计最重要的目标是:一、性能要达到客户的要求;二、功能要达到客户的要求;三、可维护性好。引入设计模式的目的是要达到第三个目标,即可维护性强(注:设计模式一般不能提高软件性能和功能)。 阅读全文
posted @ 2009-03-17 16:47 Pinckyang 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑