学习观察者模式,结合JavaJDK的内置观察者模式代码一起学习package java.util;
//不是抽象类,也不是接口
public class Observable { private boolean changed = false; //状态标志 private Vector<Observer> obs; //储存观察者的集合引用 public Observable() { obs = new Vector<>(); //构造函数中构建空的集合 } /*增加观察者*/ public synchronized void addObserver(Observer o) { if (o == null) // 判空 throw new NullPointerException(); if (!obs.contains(o)) { //不重复 obs.addElement(o); } } /*删除一个被观察者*/ public synchronized void deleteObserver(Observer o) { obs.removeElement(o); } /**/ public void notifyObservers() { notifyObservers(null); } /*向所有注册的观察者发送更新通知,参数是更新的信息
*/ public void notifyObservers(Object arg) { /* * .一个临时的数组缓存,用于当前被观察者(集合)的状态的一个快照 */ Object[] arrLocal; synchronized (this) { /*从集合中提取每个观察者的代码需要同步,但是通知观察者的代码不需要(不应该)。
潜在的最坏的结果是:
(1)新增的观察者错过了正在进行的通知
(2)未注册的观察者被通知到了
*/
if (!changed) //判断标志
return;
arrLocal = obs.toArray(); //集合转化成数组
clearChanged(); //标志恢复成false 不需要通知更新
}
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg); //每个观察者的update方法需要的参数是两个,主题和参数
}
/**
* 清除全部的观察者
*/
public synchronized void deleteObservers() {
obs.removeAllElements();
}
/*将标志改为true ,主题(被观察者)发生改变了*/
protected synchronized void setChanged() {
changed = true;
}
/*标志更新为false, 主题没有变动,或者是变动了但是已经通知过了*/
protected synchronized void clearChanged() {
changed = false;
}
/*查看是否发生改变(返回就是标志)*/
public synchronized boolean hasChanged() {
return changed;
}
/*返回观察者的数量*/
public synchronized int countObservers() {
return obs.size();
}
}
这个类的主要构成要点:
1、包含所有观察者的(空)的集合 + 对这个集合的管理操作(增减,查看数量)
2、包含一个(是否变动)标志 + 对这个标志的管理操作(设置、查看)
3、向所有观察者发送通知
继续学习观察者模式,JavaJDK中java.util.Observer源码学习:
package java.util; /*这是观察者的接口,关键点就是它有一个update方法,每当被通知修改时候,就是这个方法被调用 */ public interface Observer { void update(Observable o, Object arg); }
使用这两个内置的观察者模式类,参考方法:
(1)新建一个具体主题类继承Observable, 不需要重写它的任何方法,只要添加自己需要的业务逻辑: 设置传递的参数信息,发送消息的方法……
唯一需要注意的是:两种通知方式,参数的获取方法不同
public class ConcreteSubjectA extends Observable { //保存数据 private String name; //设置参数信息 public void setInfo(String a){ this.name=a; } //触发更新 public void sendNotify(){ setChanged(); //必须先要设置一下标志,告知已经改了 //通知方式一;让观察者自己按需拉取(所以传参是空) notifyObservers(); //通知方式二:直接把信息全部推送 notifyObservers(name); } //如果是拉取的通知方式,还要给出参数的获取方法 public String getName() { return name; } }
(2) 新建观察者类,实现Observer接口,这里通常是有主题的引用的,这样可以自己完成注册,注销,和取数据
public class FirstObserver implements Observer { private Observable observable; public FirstObserver(Observable observable) { this.observable = observable; observable.addObserver(this);// 在构造的时候就可以把自己注册了,不用手动添加了,如果是改造已经存在的实体类,还是需要手动添加 } @Override public void update(Observable o, Object arg) { if(o instanceof ConcreteSubjectA){ String name = ((ConcreteSubjectA) o).getName(); //拉取的通知方式,arg是null. 要自己获取 //具体更新操作…… 略…… } } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { ConcreteSubjectA ca=new ConcreteSubjectA(); FirstObserver firstObserver = new FirstObserver(ca); //构造时候注册 ca.setInfo("我是新名字1"); ca.sendNotify(); //自己写的通知方法,不是父类的notify ca.setInfo("我是新名字2"); ca.sendNotify(); ca.setInfo("我是新名字3"); ca.sendNotify(); } } /* 运行后输出: 已经更新啦……我是新名字1 已经更新啦……我是新名字2 已经更新啦……我是新名字3 */
java.util.Observable存在的问题:
1、它是一个类,而不是一个接口,限制了它的复用。 想要用它就必须继承它,那就不能再继承其它类。
2、setChanged() 等方法是被保护的,除了继承,无法使用它。违反“多用组合,少用继承”的设计原则。