会编程的皮卡丘  

学习观察者模式,结合JavaJDK的内置观察者模式代码一起学习package java.util;


//不是抽象类,也不是接口
public class Observable { private boolean changed = false; //状态标志 private Vector<Observer> obs; //储存观察者的集合引用 public Observable() { obs = new Vector<>(); //构造函数中构建空的集合 } /*增加观察者*/ public synchronized void addObserver(Observer o) { if (o == null) // 判空 throw new NullPointerException(); if (!obs.contains(o)) { //不重复 obs.addElement(o); } } /*删除一个被观察者*/ public synchronized void deleteObserver(Observer o) { obs.removeElement(o); } /**/ public void notifyObservers() { notifyObservers(null); } /*向所有注册的观察者发送更新通知,参数是更新的信息
  
*/ public void notifyObservers(Object arg) { /* * .一个临时的数组缓存,用于当前被观察者(集合)的状态的一个快照 */ Object[] arrLocal; synchronized (this) {
      /*从集合中提取每个观察者的代码需要同步,但是通知观察者的代码不需要(不应该)。
        潜在的最坏的结果是:
        (1)新增的观察者错过了正在进行的通知
        (2)未注册的观察者被通知到了
     */
            if (!changed) //判断标志
                return;
            arrLocal = obs.toArray(); //集合转化成数组
            clearChanged(); //标志恢复成false 不需要通知更新
        }

        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);  //每个观察者的update方法需要的参数是两个,主题和参数
    }

    /**
     * 清除全部的观察者
     */
    public synchronized void deleteObservers() {
        obs.removeAllElements();
    }

    /*将标志改为true ,主题(被观察者)发生改变了*/
    protected synchronized void setChanged() {
        changed = true;
    }

    /*标志更新为false, 主题没有变动,或者是变动了但是已经通知过了*/
    protected synchronized void clearChanged() {
        changed = false;
    }

    /*查看是否发生改变(返回就是标志)*/
    public synchronized boolean hasChanged() {
        return changed;
    }

    /*返回观察者的数量*/
    public synchronized int countObservers() {
        return obs.size();
    }
}

 

这个类的主要构成要点:

1、包含所有观察者的(空)的集合 + 对这个集合的管理操作(增减,查看数量)

2、包含一个(是否变动)标志 + 对这个标志的管理操作(设置、查看)

3、向所有观察者发送通知

 

 

继续学习观察者模式,JavaJDK中java.util.Observer源码学习:

package java.util;

/*这是观察者的接口,关键点就是它有一个update方法,每当被通知修改时候,就是这个方法被调用
 */
public interface Observer {
    void update(Observable o, Object arg);
}

 

使用这两个内置的观察者模式类,参考方法:

(1)新建一个具体主题类继承Observable,  不需要重写它的任何方法,只要添加自己需要的业务逻辑: 设置传递的参数信息,发送消息的方法……

  唯一需要注意的是:两种通知方式,参数的获取方法不同

public class ConcreteSubjectA extends Observable {
    //保存数据
    private String name;

    //设置参数信息
    public void setInfo(String a){
        this.name=a;
    }

    //触发更新
    public void sendNotify(){
        setChanged(); //必须先要设置一下标志,告知已经改了
        //通知方式一;让观察者自己按需拉取(所以传参是空)
        notifyObservers();
        //通知方式二:直接把信息全部推送
        notifyObservers(name);
    }
    
    //如果是拉取的通知方式,还要给出参数的获取方法
    public String getName() {
        return name;
    }
}

(2) 新建观察者类,实现Observer接口,这里通常是有主题的引用的,这样可以自己完成注册,注销,和取数据

public class FirstObserver implements Observer {
    private Observable observable;

    public FirstObserver(Observable observable) {
        this.observable = observable;
        observable.addObserver(this);// 在构造的时候就可以把自己注册了,不用手动添加了,如果是改造已经存在的实体类,还是需要手动添加
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        if(o instanceof ConcreteSubjectA){
            String name = ((ConcreteSubjectA) o).getName(); //拉取的通知方式,arg是null. 要自己获取
            //具体更新操作…… 略……
        }
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubjectA ca=new ConcreteSubjectA();
        FirstObserver firstObserver = new FirstObserver(ca); //构造时候注册
        ca.setInfo("我是新名字1");
        ca.sendNotify(); //自己写的通知方法,不是父类的notify
        ca.setInfo("我是新名字2");
        ca.sendNotify();
        ca.setInfo("我是新名字3");
        ca.sendNotify();
    }
}
/*
运行后输出:
已经更新啦……我是新名字1
已经更新啦……我是新名字2
已经更新啦……我是新名字3
 */

 

java.util.Observable存在的问题:

1、它是一个类,而不是一个接口,限制了它的复用。 想要用它就必须继承它,那就不能再继承其它类。

2、setChanged() 等方法是被保护的,除了继承,无法使用它。违反“多用组合,少用继承”的设计原则。



 

posted on 2019-07-25 16:06  会编程的皮卡丘  阅读(1522)  评论(0编辑  收藏  举报