函数的节流和抖动

函数的节流

函数节流的原因

DOM操作操作比非DOM操作需要更多的内存和CPU时间
比如 onresize事件处理程序DOM操作,高频率会让浏览器崩溃,解决这个问题可以用定时器对该函数进行节流 

 函数节流基本思想

 每隔一段时间执行, 比如第一次调用函数,创建一个定时器,在指定时间隔执行代码,第二次调用函数。会清除前一次的定时器并设置另一个

let processor = {
    timeoutId: null,
    performProcessing: function (){
        console.log('实际执行代码')
    },
    process: function(){
        clearTimeout(this.timeoutId);
        let that = this   // setTimeout 函数环境总是window,所以保存this的引用以方便以后使用
        this.timeoutId = setTimeout(function(){
        that.performProcessing()
        }, 100)
    }

}
processor.process()
 

在这段代码创建叫做processor对象,这个对象还有两个方法: process()和 performProcessing()
 前者初始化任何处理必须调用的,后者则实际进行应完成的处理。当调用process(),第一步是阻止之前的调用被执行
然后创建一个新的定时器调用performProcessing()。时间间隔100ms,这表示最后调用process()之后至少100MS才会调用performProcessing()

 function throttle(method, context){
    clearTimeout(method.tId)
    method.tId = setTimeout(function(){
        method.call(context);
    }, 100)
   }

throttle函数接受两个参数: 要执行的函数以及在在哪个作用域执行
上面这个函数首先清除之前的设置的任何定时器。定时器ID是存储在函数tId属性中的第一次把方法传给throttle(),的时候这个方法
可能不存在。接下来创建一个新的定时器,并将其ID储存在方法的tId属性中,定时器代码使用call()
来确保方法在适当的环境中执行。 如果没有给出第二个参数,那么就在全局作用中内执行该方法

实际案例

  
    /** 节流在resize事件中最常用的
    */
    window.onresize = function(){
       let div = document.getElementById("myDiv");
       div.style.height = div.offsetWidth + "px" 
    }
 function resizeDiv(){
       let div = document.getElementById("myDiv");
       div.style.height = div.offsetWidth + "px" 
    }
     window.onresize = function(){
      throttle(resizeDiv);
    }

调整大小功能被放入一个叫做resizeDiv()的单独函数中。然后onresize事件处理程序调用throttle()
并传入resizeDiv函数,而不是直接调用resizeDiv()。只要代码是周期执行的,都应该使用节流,但是你不能控制请求执行的速率。
这里展示的throttle()函数用了100ms作为间隔,可以根据需要修改。

例如

电梯等第一个人进来之后,5秒后准时运作,不等待,若5秒内还有人进来,也不重置。

使用场景

resizetouchmove移动DOM,上拉列表加载数据等。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>加入节流-定时器</title>
</head>
<body>
    <div>
        加入节流-定时器:<input type="text" id="throttle"/>
    </div>
    <script>
        window.onload = () => {
            function ajax (data) {
                console.log(new Date().toLocaleTimeString() + ' - ' + data)
            }

            function throttle (fn, delay) {
                return args => {
                    if (fn.id) return

                    fn.id = setTimeout(() => {
                        fn.call(this, args)
                        clearTimeout(fn.id)
                        fn.id = null
                    }, delay)
                }
            }

            const throttleAjax = throttle(ajax, 1000)

            document.querySelector('#throttle').addEventListener('keyup', e => {
                throttleAjax(e.target.value)
            })
        }
    </script>
</body>
</html>

 

函数抖动

原理 

在事件被触发n秒后,再去执行回调函数。如果n秒内该事件被重新触发,则重新计时。结果就是将频繁触发的事件合并为一次,且在最后执行。

例如  电梯5秒后会关门开始运作,如果有人进来,等待5秒,5秒之内又有人进来,5秒等待重新计时...直至超过5秒,电梯才开始运作

使用场景

input输入数据时请求服务器等。

实现

每当事件触发,就去重置定时器。直至最后一次事件被触发,n秒后再去执行回调函数

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>加入防抖</title>
</head>
<body>
    <div>
        加入防抖:<input type="text" id="debounce"/>
    </div>
    <script>
        window.onload = () => {
            function ajax (data) {
                console.log(new Date().toLocaleTimeString() + ' - ' + data)
            }

            function debounce (fn, delay) {
                return args => {
                    clearTimeout(fn.id)

                    fn.id = setTimeout(() => {
                        fn.call(this, args)
                    }, delay)
                }
            }
           
            const debounceAjax = debounce(ajax, 1000)

            document.querySelector('#debounce').addEventListener('keyup', e => {
                debounceAjax(e.target.value)
            })
        }
    </script>
</body>
</html>

 参考链接:

https://juejin.im/post/5caf39d8f265da03826106b8#heading-2

 

posted @ 2020-06-19 23:01  pikachuWorld  阅读(304)  评论(0编辑  收藏  举报