[H5] Canvas画布的使用详解:
1|0Canvas
序言:
在渲染复杂的动效、把数据可视化图形显示、游戏场景等需求,都会用canvas技术,比dom操作性能更高
特点
① H5新增的图形标签,通过提供的JavaScript函数绘制各种图表或利用算法实际非常华丽的动效
② 在以前是用Flash技术实现,但不能和JS交互,
③ 适合动态图形绘制
缺点
是位图,缩放会模糊
API
环境 目前只有2d绘制
getContext(‘2d’) 创建2D绘制环境
2|0绘制矩形
3|0绘制样式属性
4|0图形路径
1 2 | beginPath() 开始路径 closePath() 结束路径 |
5|0图形边界样式属性
6|0绘制圆形
7|0独立路径 不影响上下文路径
8|0绘制img/video
图片预加载,获取图片文件,顾名思义,WEB中的预加载就是在网页全部加载之前,对一些主要内容进行加载,以提供给用户更好的体验,减少等待的时间。否则,如果一个页面的内容过于庞大,没有使用预加载技术的页面就会长时间的展现为一片空白,直到所有内容加载完毕。
绘制图片(img,从img图片的x点开始绘制,从img图片的y点开始绘制,绘制的img宽度,绘制的img高度,绘制在画布的x点,绘制在画布的y点,绘制的图形宽度,绘制的图形高度)
9|0设置填充背景
10|0颜色渐变
11|0绘制曲线
12|0绘制文本属性
13|0阴影属性
14|0像素操作
15|0合成
16|0将画布导出为图片
1 2 3 4 | 火狐、谷歌浏览器右键菜单可直接导出为图片 canvas.toBlob() 把canvas图片数据 转换成 blob对象 canvas.toDataURL() 默认导出data:png;base64编码的二进制URL canvas.toDataURL( 'image/jpeg' ) 导出data:jpg;base64编码的二进制URL |
__EOF__

本文作者:皮军旗
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