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2011年5月12日

摘要: 世上一直有一个神话:设计可以并且应该独立于实现的细节,设计通常被看作是一个抽象的概念而实现是一个代码的具体实例。如果我们坚信"设计是一个富有创造性和目的性的活动:为某一个目标而精心制定的结构的概念,",一个结构如果不能够说明它的环境,或者不能与环境协作,那么这个结构就不适合这一目标。环境中包括目标平台--语言、工具、库、中间件(middleware),等。还有它的功能性和非功能性的单元。 我们会认为在不知道地形布局的时候设计房屋,或者在不清楚使用的道材料的时候建造摩天大厦是不合理的事情。我们将线程、分布这类概念看作为小的编码的细节的看法无疑是在设计中导致浪费精力(时间和金钱 阅读全文
posted @ 2011-05-12 22:24 pigwing 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑