摘要: 我们知道,在iOS中进行多线程编程,主要有三种方式:【NSThread】、【NSOperation】和【GCD】。其中又以【GCD】为苹果官方最为推荐。本文将利用一个简单的demo,简述GCD的用法入门,以及本人对GCD的一点肤浅理解和学习心得。先把参考文章列出:http://www.cnblogs... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 22:56 pigpigdaddy 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前开发的项目中有“画板”功能模块,涉及到Quartz 2D绘图,于是在那一段时间研究学习了CoreGraphics框架。今天用此文来总结梳理一下该框架各技术点。(由于技术点繁杂,本文借鉴博文:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3959951.html的目录结构... 阅读全文
posted @ 2014-09-24 10:44 pigpigdaddy 阅读(789) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从本篇文章开始,我将陆续用至少三篇文章介绍一下我个人的第一款上线App Store的游戏:“跑酷好基友”,英文名BothLive。从游戏制作、社交分享、App上传审核,以及版本更新迭代(如果有)几个方面来介绍。目前,这只是一个非常非常easy的超轻量级游戏。说来也很有意思,本人一直从事iOS应用客户... 阅读全文
posted @ 2014-09-15 23:43 pigpigdaddy 阅读(1271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实有点失望,因为用google搜索“uitableviewcell dequeueReusableCellWithIdentifier”出来一堆堆资深博主的文章。看了看,大部分都是在解决一个问题:使用重用时cell显示混乱的问题。该问题本身并不让我失望,失望的是博主们的解释。首先,回顾一下UITa... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 23:52 pigpigdaddy 阅读(1993) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: ARC(自动引用计数)是2011年伴随iOS5来的一项技术。简单来说就是通过LLVM3.0编译器帮助程序处理“一大部分”OC中的内存管理。为什么是“一大部分”,这个等会儿解释。一直以来内存管理这个话题都是初学iOS开发,初学OC语言必须要面对的知识点,也是大家容易出错的地方。对象释放后调用会造成cr... 阅读全文
posted @ 2014-07-31 17:42 pigpigdaddy 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 请允许我模仿各路coding大神的习惯写法,使用“Working with MapKit”这样的装逼语句来说明本文要阐述的内容。没错,本文就是要将我之前学习使用MapKit Framework的过程、心得做一个总结。利用一个简单的栗子demo,来展现如何使用MapKit进行:1,标记若干个坐标,自定... 阅读全文
posted @ 2014-10-09 23:26 pigpigdaddy 阅读(908) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章是我的【iOS开发每日小笔记】系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧。它们可能会给用户体验、代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下。90%的作用是帮助自己回顾、记忆、复习。大约两年... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 22:45 pigpigdaddy 阅读(2279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章是我的【iOS开发每日小笔记】系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧。它们可能会给用户体验、代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下。90%的作用是帮助自己回顾、记忆、复习。原本以为... 阅读全文
posted @ 2014-10-07 00:08 pigpigdaddy 阅读(914) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 隐私政策声明《跑酷好基友》注重保护用户个人信息及个人隐私。本隐私政策声明解释了用户个人信息收集和使用的有关情况,本隐私政策声明适用于《跑酷好基友》的所有相关服务。关于您的个人信息《跑酷好基友》不会收集和记录您的个人信息,但是会提供用户将游戏数据分享到第三方社交平台的互联网服务。在您使用本服务时,必须... 阅读全文
posted @ 2014-10-03 22:39 pigpigdaddy 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章是我的【iOS开发每日小笔记】系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧。它们可能会给用户体验、代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下。90%的作用是帮助自己回顾、记忆、复习。测试组的... 阅读全文
posted @ 2014-09-25 22:50 pigpigdaddy 阅读(3912) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章是我的【iOS开发每日小笔记】系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧。它们可能会给用户体验、代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下。90%的作用是帮助自己回顾、记忆、复习。在上一篇... 阅读全文
posted @ 2014-09-24 22:57 pigpigdaddy 阅读(959) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章是我的【iOS开发每日小笔记】系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧。它们可能会给用户体验、代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下。90%的作用是帮助自己回顾、记忆、复习。一直想写... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 22:38 pigpigdaddy 阅读(4181) 评论(2) 推荐(2) 编辑