转:Android中的位图资源简介

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标题: Android中的位图资源简介 [打印本页]


作者: devdivdn    时间: 2012-6-11 16:32:26     标题: Android中的位图资源简介

        Android支持四种类型的位图(Bitmap)分别为ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,常用的类型是ARGB_8888和RGB_565。ARGB_8888类型的位图为32位的位图,它的每一个像素点有32位组成,每8位一组,每组代表的意思分别为Alpha(透明度)、Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝);RGB_565类型的位图为16位位图,前7位表示Red(红),中间8位表示Green(绿),最后7位表示Blue(蓝)。在Android中图像使用Bitmap类表示,可以在需要处理图像的时候,使用BitmapFactory类提供的方法加载图片资源或者使用Bitmap类提供的方法创建位图资源。

一、加载位图资源

        在Android中图片资源通常会放置于res/drawable目录或者assets目录,下面分别对这两种不同的情况进行分析。

        使用BitmapDrawable加载res/drawable目录下的android.png资源文件,Java代码如下:

    //获取res目录下的drawable资源
    public Bitmap getDrawableBitmap() {
            //获取应用资源集管理实例
            Resources mResources = getResources();
            //获取drawable资源frame,转换为 BitmapDrawable类型
            BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.android);
            //获取bitmap
            Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
            
            return mBitmap;
    }


        使用上面的方法获取bitmap时需要注意,这种方法只能对于普通的图片资源,对于点九图片或者其他的drawable类型不能直接获取,可以通过BitmapFactory类进行加载。BitmapFactory类提供了很多decode开头的方法,通过这些方法可以加载所有类型的图片资源。

        使用BitmapFactory类的decodeResource加载res/drawable目录下的android.png资源文件,Java代码如下:

    //获取res目录下的drawable资源
    public Bitmap getResourceBitmap() {
            Resources mResources = getResources();
            Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mResources, R.drawable.android);
            
            return mBitmap;
    }


        也可以使用BitmapFactory类的decodeStream加载assets文件夹下的图片资源,Java代码如下:

    //获取assets目录下的图片资源
    public Bitmap getAssetsBitmap() {
            //定义Bitmap
            Bitmap mBitmap = null;
            
            //获取assets资源管理实例
            AssetManager mAssetManager = getAssets();
            
            try {
                    //打开frame.png文件流
                        InputStream mInputStream = mAssetManager.open("android.png");
                        //通过decodeStream方法解析文件流
                        mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(mInputStream);
                } catch (IOException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                }
            
            return mBitmap;
    }


二、创建位图资源

        在应用中既可以加载已经存在的图片资源,也可以通过Bitmap类提供的方法创建新的位图资源,还可以在新建的位图资源上绘制几何图形、其他的位图资源或者drawable资源。通常在进行图像变换时,为了不改变原来的位图资源,在图像变换之前会建立一个新的位图,然后在新建立的位图上进行操作。如果需要在位图上进行绘图,就需要使用Canvas类和Paint类。Canvas类代表了一块画板,而Panit类代表了画笔,它们很形象地描述了绘画模型。如果要处理bitmap时,需要把bitmap与Canvas关联起来,这样就可以把Bitmap作为画板,使用Paint设置绘画的风格,然后使用Canvas的draw方法进行绘图。

        下面的代码演示了如何创建一个Bitmap,然后在bitmap上进行绘图,Java代码如下:

//创建Bitmap资源
    public Bitmap drawGraphics() {
            //创建大小为320 x 480的ARGB_8888类型位图
            Bitmap mBitmap = Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888);
            //把新建的位图作为画板
            Canvas mCanvas = new Canvas(mBitmap);
            
            //先画一个黑屏
            mCanvas.drawColor(Color.BLACK);

            //创建画笔,并进行设置
            Paint mPaint = new Paint();
            mPaint.setColor(Color.BLUE);
            mPaint.setStyle(Style.FILL);
            
            Rect mRect = new Rect(10, 10, 300, 80);
            RectF mRectF = new RectF(mRect);
            //设置圆角半径
            float roundPx = 15;
            
            mPaint.setAntiAlias(true);
            mCanvas.drawRoundRect(mRectF, roundPx, roundPx, mPaint);
            mPaint.setColor(Color.GREEN);
            mCanvas.drawCircle(80, 180, 80, mPaint);
            
            DashPathEffect mDashPathEffect = new DashPathEffect(new float[] {20, 20, 10, 10, 5, 5,}, 0);
            mPaint.setPathEffect(mDashPathEffect);
            Path mPath = new Path();
            mRectF.offsetTo(10, 300);
            mPath.addRect(mRectF, Direction.CW);
            
            mPaint.setColor(Color.RED);
            mPaint.setStrokeWidth(5);
            mPaint.setStrokeJoin(Join.ROUND);
            mPaint.setStyle(Style.STROKE);
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
            
            mCanvas.drawBitmap(getDrawableBitmap(), 160, 90, mPaint);
            
            return mBitmap;           
    }


        上面的代码表示在位图上分别绘制了圆角矩形区域、圆形区域、虚线矩形框和图片资源,运行效果如下:

图7-1  创建位图资源


三、保存位图资源

        当绘制了新的bitmap,或者修改了原始的bitmap之后,可以把修改的结果保存成图片文件,这样就可以在其他的地方使用了。Bitmap类提供了compress方法,可以很方便地把bitmap压缩并保存到图片文件中,在android中可以把bitmap保存成png和jpg两种格式的文件,对于png格式的图片来说它是属于无损压缩,而对于jpg格式的图片来说可以设置图片压缩的质量。

        通过下面的代码可以把上一部分中创建的图片压缩并保存为png图片:

    //保存位图资源
    public static void saveBitmap(Bitmap bitmap, String path) {
            FileOutputStream mFileOutputStream = null;
            
            try {
                    File mFile = new File(path);
                    //创建文件
                        mFile.createNewFile();
                        //创建文件输出流
                        mFileOutputStream = new FileOutputStream(mFile);
                        //保存Bitmap到PNG文件
                        //图片压缩质量为75,对于PNG来说这个参数会被忽略
                        bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 75, mFileOutputStream);
                        //Flushes this stream.
                        //Implementations of this method should ensure that any buffered data is written out.
                        //This implementation does nothing.
                        mFileOutputStream.flush();
                } catch (IOException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                } finally {
                        try {
                                mFileOutputStream.close();
                        } catch (IOException e) {
                                // TODO: handle exception
                                e.printStackTrace();
                        }
                }
            
    }

 

        Bitmap mSaveBitmap = drawGraphics();
        //注意添加相应的权限,在manifest.xml中
        saveBitmap(mSaveBitmap, "/sdcard/savebitmap123.PNG");


        保存之后的图片为:

 

图7-2  保存位图资源



Demo源代码下载:


 

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posted @ 2012-10-07 10:26  piggy~~  阅读(305)  评论(0编辑  收藏  举报