C语言之指针

指针

指针和指针变量的关系
  指针就是地址,地址就是指针
  地址就是内存单元的编号
  指针变量是存放地址(内存单元的编号)的变量
  指针和指针变量是两个不同的概念
  但要注意:通常我们会把指针变量简称为指针表,实际含义不一样
  指针的本质就是一个操作受限的非负整数
  重要性:
  表示一些复杂的数据结构
  快速的传递数据  减少了内存的耗用【重点】
  使函数返回一个以上的值【重点】
  能直接访问硬件
  能够方便的处理字符串
  是理解面向对象语言中引用的基础
  定义:
     地址:
   内存单元的编号
          从0开始的非负整数
          范围:4G  【0---4G-1】
  分类:
    1.基本类型指针【重点】
  附注:
       *的含义
          1.乘法
          2.定义指针变量
              int  *p;//定义一个名字叫p的变量,int *表示p只能存放       int变量地址
          3.指针运算符
              该运算符放在已经定义好的指针变量的前面
              如果p是一个已经定义好的指针变量
              则*p表示以p的内容为地址的变量
  如何通过被调函数修改主调函数普通变量的值
      1.实参必须为该普通变量的地址
      2.形参必须为指针变量
      3.在被调函数中通过
              *形参名  =  ·····
         的方式就可以修改主调函数相关变量的值
    2.指针和数组
     指针和一维数组
          一维数组名:
              一维数组名是个指针常量
              它存放的是数组第一个元素的地址
          下标和指针的关系
              如果p是个指针变量,则
                  p[i]永远等价于  *(p+i)
  确定一个一维数组需要几个参数【如果一个函数要接受一个一维数组,需要哪些条件】数组第一个元素的地址和数组长度   
# include <stdio.h>

//f函数可以输出任何一个一维数组的内容 
void f(int * pArr,int len)
{
    int i;
    for(i = 0;i < len;++i)
        printf("%d",*(pArr + i));   /*(pArr + i)等价于 pArr[i]  也等价于  数组[i]
    printf("\n"); 
    
}
int main(void)
{
    int a[5] = {1,2,3,4,5};
    int b[6] = {-1,-2,-3,4,5,-6};
    int c[100] = {1,99,22,33};
    
    f(a,5);  //a是int *类型,需要数组第一个元素的地址和长度 
    f(b,6);
    f(c,100);
    
    return 0; 
}
# include <stdio.h>

//f函数可以输出任何一个一维数组的内容 
void f(int * pArr,int len)
{
    pArr[3] = 88;
}
int main(void)
{
    int a[6] = {1,2,3,4,5,6};
    printf("%d\n",a[3]);
    f(a,6);
    printf("%d\n",a[3]);
    return 0; 
}
/*
4
88
*/
指针变量的运算
            指针变量不能相加,不能相乘,也不能相除,只能相减
            如果两个指针变量指向的是同一块连续空间中的不同存储单元,则这两个指针变量才可以相减
# include <stdio.h>


int main(void)
{
    int i = 5;
    int j = 10;
    int *p = &i;
    int *q = &j;
    int a[5];
    p = &a[1];
    q = &a[4];
    printf("p和q所指向的单元相隔%d个单元\n",q-p); 
    //p-q没有实际意义 
    return 0; 
}
一个指针变量到底占几个字节【非重点】
                    预备知识:
                        sizeof(数据类型)
                        功能:返回值就是该数据类型所占的字节数
                        例子:sizeof(int) = 4   sizeof(char)  =  1
                                sizeof(double)  =  8
                        sizeof(变量名)
                        功能:返回值是该变量所占的字节数
                假设p指向char类型变量(1个字节)
                假设p指向char类型变量(4个字节)
   假设p指向char类型变量(8个字节)
        p q  r本身所占字节数是否一致?
                答案:一致
总结:
  1.一个指针变量,无论它所指向耳朵变量占几个字节
   该指针变量本身只占四个字节
 
  2.一个变量的地址使用该变量首字节的地址来表示
 
     指针和二维数组
  3.指针和函数
  4.指针和结构体
  5.多级指针
   
//多级指针 
# include <stdio.h>

int main(void)
{
    int i = 10;
    int *p = &i;
    int **q = &p;
    int ***r = &q;
    
    /*
        *r = q->**r = *q = p->***r = **q = *p = i
    */
    
    //r = &p;  //因为r是int ***类型,r只能存放int **类型变量的地址
    printf("i = %d\n",***r);
     
    return 0;
}
//多级指针 
# include <stdio.h>

void f(int **q)  //*q就是p 
{
    
} 

void g()
{
    int i = 10;
    int *p = &i;
    f(&p);  //p是int *类型,&p是int ** 类型 
}
int main(void)
{
    g(); 
     
    return 0;
}
专题:
   动态内存分配【重点难点】
传统数组的缺点:
    1.数组的长度必须事先指定,且只能是常整数,不能是变量
        例子:
            int  a[5];   //OK
            int len = 5;int a[len];//error
    2.传统形式定义的数组,该数组的内存程序员无法手动释放
        在一个函数运行期间,系统为该函数中的数组所分配的空间会一直存在,直到该函数运行完毕时,数组的空间才会被系统释放
    3.数组的长度不能在函数运行的过程中动态的扩充或缩小
        数组的长度一旦定义,其长度就不能再更改
    4.A函数定义的数组在A函数运行期间可以被其他函数使用,但A函数运行完毕之后,A函数中的数组无法再被其他函数使用
        传统方式定义的数组不能跨函数使用
 
为什么需要动态分配内存
    动态数组很好的解决了传统数组的这4个缺点
    传统数组也叫静态数组
           动态内存分配举例--动态数组的构造  
/*
    malloc是memory(内存)  allocate(分配)的缩写 
*/

# include <stdio.h>
# include <malloc.h>  //不能省 
int main(void)
{
    int i = 5;  //分配了4个字节  静态分配
    int *p = (int *)malloc(4);//12行 
    /*
        1.要使用malloc函数,必须添加malloc.h这个头文件
        2. mallo0c函数只有一个形参,并且形参是整型
        3.4表示请求系统为本程序分配4个字节
        4.malloc函数只能返回第一个字节的地址
        5. 12行分配了8个字节,
            p变量占4个字节,p指向的内存也占4个字节 
        6.p本身所占的内存是静态分配的,p所指向的内存是动态分配的
         
    */ 
    *p = 5;//*p代表的就是一个int变量,
        //只不过*p这个整型变量的内存分配方式和11行的不同 
    
    free(p);  //free(p)表示把p所占的内存给释放掉 
            //    p本身的内存是静态的,不能由程序员手动释放 
    printf("同志们好!\n"); 
    return 0;
    
}
# include <stdio.h>
# include <malloc.h> 
int main(void)
{
    int len;
    int *pArr;
    int i;
    //动态的构造一维数组 
    printf("请输入您要存放的元素的个数:");
    scanf("%d",&len);
    pArr = (int *)malloc(4 * len);
    //对一维数组进行操作 
    for(i = 0;i < len;++i) 
        scanf("%d",&pArr[i]);
        
    //对一维数组进行输出
    printf("一维数组的内容是:\n");
    for(i = 0;i < len;++i)
        printf("%d\n",pArr[i]);
        
    free(pArr);  //释放掉动态分配的数组 
    return 0;
}
静态内存和动态内存的比较
  静态内存是由系统自动分配,由系统自动释放
  静态内存是在栈分配的
  动态内存是由程序员手动分配,手动释放
  动态内存是在堆分配的
跨函数使用内存的问题
  静态变量不能跨函数使用
# include <stdio.h>

void f(int **q)  //q也是个指针变量,
                //无论q是什么类型的指针变量,都只占4个字节 
{
    int i = 5;
    //*q等价于p q和**q都不等价于p 
    //*q = i;  //error  因为*q = i;等价于p = i,这是错误的
    *q = &i;  //p = &i; p = *q; --> *q = &i;
}
int main(void)
{
    int *p;
    
    f(&p);
    //printf("%d\n",*p); 
     //本语句语法没有问题,但逻辑有问题 ,它是静态分配的
    return 0;
}

动态内存可以跨函数使用

# include <stdio.h>
# include <malloc.h> 
void f(int **q)
{
    *q = (intn *)malloc(sizeof(int));
        //sizeof(数据类型)  返回值是该数据类型所占的字节
    **q = 5;  //*p = 5;
}
int main(void)
{
    int *p;
    f(&p);
    printf("%d\n",*p);  //没有错误,函数没有终止 ,因为是动态分配的
    return 0;
}

 

posted @ 2018-03-26 19:45  骑猪少年  阅读(179)  评论(0编辑  收藏  举报