摘要: iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一、第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染 阅读全文
posted @ 2016-06-16 18:05 飘金 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一、position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 阅读全文
posted @ 2016-06-16 18:04 飘金 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一、添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 0 阅读全文
posted @ 2016-06-16 18:03 飘金 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发UI篇—CALayer简介 一、简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部 阅读全文
posted @ 2016-06-16 18:02 飘金 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一、UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属 阅读全文
posted @ 2016-06-16 17:55 飘金 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一、转场动画简单介绍 CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效 阅读全文
posted @ 2016-06-16 17:53 飘金 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一、简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值 阅读全文
posted @ 2016-06-16 17:52 飘金 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS开发 阅读全文
posted @ 2016-06-16 17:51 飘金 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一、简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使 阅读全文
posted @ 2016-06-16 17:50 飘金 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇文章主要介绍下多线程下NSOperation、NSBlockOperation、NSInvocationOperation、NSOperationQueue的使用,列举几个简单的例子。 默认情况下,NSOperation并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类,使用NSOperation子类的方 阅读全文
posted @ 2016-06-16 17:21 飘金 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单来说,Undefined symbols基本上等于JAVA的ClassNotFoundException,最常见的原因有这几种: build的时候没有加framework 比如说,有一段代码我用了OpenGL,引入了头文件 build的时候,compile阶段没有问题,但是link就报错Unde 阅读全文
posted @ 2016-06-16 17:20 飘金 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 更详细地址https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter15/offscreen-rendering.html(包含了核心动画) GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 V 阅读全文
posted @ 2016-06-16 16:53 飘金 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的iOS Waxpatch项目地址https://github.com/piaojin/iOS-WaxPatch 阅读全文
posted @ 2016-06-16 15:28 飘金 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 例如:修改一个UIView(PJView)的子类和一个NSObject(PJModel)类,则需要在patch.lua文件中声明这两个要修改的类 并且建立这些待修改的类的对应的.lua文件 对应的.lua文件中写的是该类要修改的内容 我的新建的waxpatch项目地址https://github.c 阅读全文
posted @ 2016-06-16 15:16 飘金 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑