摘要: 回顾之前,我们已经实现了颜色填充的四边形,以及具有纹理贴图的四边形。如果仅仅只是这些,那实在是太无聊了,通过这些我们能够实现的东西无非就是一堆可以动的图片,当然对于某些需求这已经足够,但我们并不因此而止步。另一方面,GPU硬件的能力也远不止如此,这些单调的贴图四边形远远没有发挥为其提供的巨大资源。接下来我们该研究怎样让GPU尽量地发挥它们应有的价值了。但是为了给GPU施加指令,就需要编写shader program,于是你会发现有一个冲突,我们之前的很多显示对象是共享shader program的,但是为了实现更丰富的表现效果,应该让每个对象的shader program独立开来。所以,很明显 阅读全文
posted @ 2012-12-20 13:39 Joe Physwf 阅读(1961) 评论(6) 推荐(3) 编辑