摘要: 在硬件渲染的基础之上实现动画的方案应该很多,但比较普遍也是很基础的一种做法就是纹理动画,即通过每一帧改变纹理坐标来在同一张纹理上实现画面的切换。如下的一张精灵图序列,如果我们每一帧将纹理坐标(四个点)向前推进一步,那么就可以让人物动起来:实现这种动画其实并不难,但前提是你已经实现了静态的纹理贴图,在静态纹理贴图的基础之上我们需要做的就是将每一帧的纹理坐标数据计算并存储起来,然后在每一帧的迭代中,根据当前帧的计数,取得相应的纹理坐标即可。我们通过扩展之前的Image类来实现这种动画: 1 package psw2d.display 2 { 3 import flash.display.B... 阅读全文
posted @ 2012-12-08 13:01 Joe Physwf 阅读(1685) 评论(2) 推荐(0) 编辑