摘要: 接下来我们该构建带有贴图的显示对象了。为了清楚的阐释问题,我们还是从最基本的程序开始,在本博的第一篇文章中介绍了最基本的构建一个四边形的程序,现在我们对其进行稍作修改即可让其显示贴图: 1 package test 2 { 3 import com.adobe.utils.AGALMiniAssembler; 4 import com.adobe.utils.PerspectiveMatrix3D; 5 6 import flash.display.Bitmap; 7 import flash.display.Sprite; 8 ... 阅读全文
posted @ 2012-11-27 15:57 Joe Physwf 阅读(2658) 评论(2) 推荐(3) 编辑