摘要: 目前为止我们绘制的显示对象的颜色都还是没有考虑透明度的,为了给我们的显示对象增加透明度这一特性,我们需要深入了解透明度的本质。所谓的透明度并不是真实世界中的那种透明,真实世界中的透明是物体发射或者反射的光线透过了物体和我们之间的障碍物,从而我们能够看见障碍物另一侧的物体。但是计算机世界中一切的显示都是虚拟的,所以不存在光线透过的问题。计算机图形学中的透明度实际上是通过两者的颜色混合而得到的一种模拟,参见alpha混合。具体的原理这里不多做解释,但是需要强调几点:1.alpha混合的操作对象数量为2,需要明确区分两者,可以通俗的称他们为背景层与前景层,但在很多技术文档中,他们的名称更加晦涩,比如 阅读全文
posted @ 2012-11-22 13:16 Joe Physwf 阅读(1263) 评论(4) 推荐(1) 编辑