摘要: 网上介绍stage3D基本API的文章基本都是以画三角形为案例。对于了解3D图形学的人来说很清楚怎么用这些API绘制一个四边形,但对于刚入门的人来说,虽然只是多了一个点,但如果运气不好可能要费很大的劲。我们知道stage3D API能绘制的最基本的图形元素是三角形,任何复杂的图形都要首先转化成若干个三角形才能用这些API来绘制。那么对于一个四边形,很显然,我们可以将它分解成两个三角形,如下图所示:1------2| / |0------3四边形的四个顶点为0,1,2,3。这四个数字只是用来标记他们(顶点索引)并不具有实际的几何意义,为了绘制他们,还需要给他们定位,即给他们各自指定一个坐标... 阅读全文
posted @ 2012-11-18 13:29 Joe Physwf 阅读(1009) 评论(4) 推荐(2) 编辑