Android应用开发详解(含CD光盘1张)

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Android应用开发详解(含CD光盘1张)

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  案例真实,拿来就用
  覆盖全面,从入门到精通
  鱼我所欲也,渔亦我所欲也。这是一本鱼渔兼得的好书。

内容简介

作为一本Android应用开发书籍,本书既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。
  本书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。
本书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是本书描述的。

目录

第一篇 基础篇
 第1章 Android概述
  1.1 Android的前世今生
   1.1.1 Android的产生
   1.1.2 Android的发展
  1.2 Android的平台架构及特性
   1.2.1 Android平台特性
   1.2.2 Android平台架构
  1.3 Android Market
  1.4 Android应用程序组件
   1.4.1 Activity
   1.4.2 Service
   1.4.3 Broadcast Receiver
   1.4.4 ContentProvider
   1.4.5 View
   1.4.6 Intent
  1.5 Android与Java ME的区别与联系
   1.5.1 二者的区别
   1.5.2 二者的联系
   1.5.3 各自的优势
 第2章 Android开发基础
  2.1 Android开发环境的搭建
   2.1.1 下载Android SDK
   2.1.2 下载安装JDK
   2.1.3 下载Eclipse
   2.1.4 下载安装ADT
  2.2 Android常用工具的使用
   2.2.1 创建Android Virtual Devices(AVD)
   2.2.2 模拟器(Emulator)的使用
   2.2.3 Android Debug Bridge(ADB)的使用
   2.2.4 Dalvik Debug Monitor Service(DDMS)的使用
   2.2.5 Android Asset Packaging Tool(AAPT)的使用
   2.2.6 DX的使用
   2.2.7 mksdcard的使用
  2.3 我的第一个Android应用
   2.3.1 纯手工创建一个Android应用
   2.3.2 使用Eclipse创建一个Android应用
第二篇 技术篇
 第3章 Android中的资源访问
  3.1 资源简介
   3.1.1 资源的类型和布局
   3.1.2 资源文件的使用
  3.2 使用颜色(color)资源
   3.2.1 颜色值定义
   3.2.2 颜色资源XML文件的定义
   3.2.3 使用颜色资源
  3.3 使用字符串(string)资源
   3.3.1 字符串资源XML文件的定义
   3.3.2 字符串资源XML文件的使用
  3.4 使用尺寸(dimen)资源
   3.4.1 Android中支持的尺寸单位
   3.4.2 尺寸资源XML文件的定义
   3.4.3 尺寸资源XML文件的使用
  3.5 使用原始XML资源
   3.5.1 原始XML资源文件的定义
   3.5.2 原始XML文件的使用
  3.6 使用drawables资源
  3.7 使用布局(layout)资源
   3.7.1 布局文件的定义
   3.7.2 布局文件的使用
  3.8 使用菜单(menu)资源
   3.8.1 菜单资源文件的定义
   3.8.2 菜单资源文件的使用
 第4章 Android用户界面
  4.1 菜单
   4.1.1 选项菜单(Option Menu)
   4.1.2 上下文菜单(Context Menu)
   4.1.3 子菜单(Sub Menu)
  4.2 对话框
  4.3 提示信息(Toast)
  4.4 事件处理
   4.4.1 事件处理机制
   4.4.2 Android中的事件监听器
   4.4.3 事件处理步骤
  4.5 布局管理(Layout)
   4.5.1 线性布局
   4.5.2 帧布局
   4.5.3 表格布局
   4.5.4 相对布局
   4.5.5 绝对布局
  4.6 组件(Widget)
   4.6.1 常用组件
   4.6.2 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)
   4.6.3 选项卡(Tab)
   4.6.4 进度条(ProgressBar)
   4.6.5 日期、时间选择对话框(DataPickerDialog、TimePickerDialog)
   4.6.6 列表视图(ListView)
   4.6.7 网格视图(GridView)
   4.6.8 画廊视图(Gallery)
   4.6.9 地图视图(MapView)
   4.6.10 网络视图(WebView)
 第5章 Android基本程序单元Activity
  5.1 何谓回调
  5.2 Activity简介
   5.2.1 Activity的创建
   5.2.2 启动另一个Activity
   5.2.3 Activity之间传递数据
   5.2.4 启动另一个Activity并返回结果
  5.3 Activity的生命周期
 第6章 Android组件之间的信使Intent
  6.1 Intent对象及其属性
   6.1.1 Intent的ComponentName属性
   6.1.2 Intent的Action属性
   6.1.3 Intent的Data属性
   6.1.4 Intent的Category属性
   6.1.5 Intent的Extras属性
  6.2 系统标准Activity Action应用
   6.2.1 和打电话相关的标准Activity Action应用
   6.2.2 访问浏览器和地图
   6.2.3 发邮件
  6.3 Intent的实现策略
 第7章 Android Service组件
  7.1 Service简介
   7.1.1 创建一个Service
   7.1.2 启动和停止Service
   7.1.3 绑定一个已经存在的Service
   7.1.4 Service实例演示
  7.2 远程Service调用
   7.2.1 创建一个AIDL文件
   7.2.2 实现AIDL文件生成的Java接口
   7.2.3 将你的接口暴露给客户端
   7.2.4 客户端调用
 第8章 Android广播事件处理 Broadcast Receiver
  8.1 自己定义Broadcast Receiver来处理广播事件
  8.2 系统广播事件的使用
  8.3 Notification和NotificationManager的使用
   8.3.1 Notification和NotificationManager简介
   8.3.2 通知实例演示
  8.4 AlarmManager的使用
 第9章 Android中的数据存取
  9.1 Preference
   9.1.1 Preference简介
   9.1.2 Preference应用实例——保存临时短信
  9.2 File
  9.3 SQLite
   9.3.1 SQLiteDatabase
   9.3.2 SQLiteOpenHelper
   9.3.3 SQLite应用实例——收藏管理
 第10章 Content Provider
  10.1 Content Provider简介
   10.1.1 Content Provider的常用方法
   10.1.2 ContentResolver
   10.1.3 URI
   10.1.4 查询系统ContentProvider内容
   10.1.5 添加系统ContentProvider内容
   10.1.6 添加系统ContentProvider图片内容
  10.2 自定义ContentProvider
   10.2.1 创建ContentProvider的步骤
   10.2.2 ContentProvider实例
 第11章 Android中的多媒体应用
  11.1 音频及视频播放
   11.1.1 从源文件中播放
   11.1.2 从文件系统中播放
   11.1.3 从网络中播放
  11.2 迷你音乐播放器
  11.3 迷你视频播放器
  11.4 音视频的录制
  11.5 Camera照相
 第12章 Android中的图形图像
  12.1 在Android中访问图片
   12.1.1 使用图片文件创建Drawable对象
   12.1.2 使用XML文件定义Drawable属性
   12.1.3 Bitmap和BitmapFactory
  12.2 Android中的动画
   12.2.1 Tween动画
   12.2.2 Frame动画
  12.3 动态图形绘制
   12.3.1 动态图形绘制的基本思路
   12.3.2 动态图形绘制类简介
   12.3.3 绘制几何图形
  12.4 图形特效
   12.4.1 使用Matrix实现旋转、缩放和平移
   12.4.2 使用Shader类渲染图形
 第13章 Android中的互联网应用
  13.1 通过Socket、ServerSocket进行网络编程
   13.1.1 Socket、ServerSocket编程模型
   13.1.2 Socket编程实例
  13.2 通过URL进行网络编程
  13.3 通过HTTP进行网络编程
   13.3.1 使用HttpURLConnection
   13.3.2 使用Apache HTTP客户端
  13.4 通过Web Service进行网络编程
  13.5 直接使用WebView视图组件显示网页
   13.5.1 使用WebView打开网页
   13.5.2 使用WebView加载HTML
 第14章 Android中的GPS应用
  14.1 LocationManager和LocationProvider简介
   14.1.1 LocationManager
   14.1.2 LocationProvider
  14.2 通过模拟器测试位置服务
  14.3 获得LocationProvider
   14.3.1 通过名称获得LocationProvider
   14.3.2 获得当前可利用的LocationProvider
   14.3.3 根据Criteria条件获得LocationProvider
  14.4 定位和跟踪
   14.4.1 定位
   14.4.2 跟踪
  14.5 趋近警告
  14.6 Geocoder正逆向编解码
   14.6.1 正向编码
   14.6.2 反向编码
第三篇 应用篇
 第15章 Android应用案例——移动警务通
  15.1 移动警务通需求分析
  15.2 移动警务通总体设计
   15.2.1 系统架构
   15.2.2 技术选型
   15.2.3 系统功能
  15.3 移动警务通详细设计
   15.3.1 系统包及其资源规划
   15.3.2 Activity界面规划及其程序执行流程
   15.3.3 系统数据库设计
  15.4 系统编码实现
   15.4.1 登录模块Android客户端实现
   15.4.2 登录模块服务器端实现
   15.4.3 程序主菜单实现
   15.4.4 信息查询子菜单实现
   15.4.5 在逃人员查询模块客户端实现
   15.4.6 在逃人员查询模块服务器端实现
   15.4.7 信息采集子菜单实现
   15.4.8 机动车违章信息采集Android客户端实现
   15.4.9 机动车违章信息采集服务器端实现
   15.4.10 文件上传子菜单实现
   15.4.11 现场照片上传Android客户端实现
   15.4.12 现场照片上传服务器端实现
   15.4.13 GPS定位功能子菜单实现
   15.4.14 GPS定位“我的位置”的实现
   15.4.15 GPS定位“按坐标查询”的实现
   15.4.16 GPS定位“按地址查询”的实现
 第16章 Android应用案例——雷电游戏
  16.1 Android游戏开发基本框架
   16.1.1 Android游戏开发基础
   16.1.2 Android游戏开发基本框架
  16.2 将Java ME游戏API嫁接到Android
   16.2.1 Layer类的移植
   16.2.2 Sprite类的移植
   16.2.3 TiledLayer类的移植
   16.2.4 LayerManager类的移植
  16.3 Android版雷电游戏的实现
   16.3.1 雷电游戏简介
   16.3.2 雷电游戏的实现
 第17章 Android应用案例——备忘录
  17.1 备忘录数据存储实现
   17.1.1 数据库表设计
   17.1.2 备忘录ContentProvider实现
  17.2 备忘录列表展示
  17.3 备忘录维护
  17.4 备忘录定时提醒
   17.4.1 定义提醒广播接收器
   17.4.2 显示提醒Activity
 第18章 Android应用案例——无线点餐系统
  18.1 无线点餐系统需求分析
  18.2 无线点餐系统概要设计
   18.2.1 系统物理架构
   18.2.2 技术选型
   18.2.3 系统功能
  18.3 无线点餐系统详细设计
   18.3.1 系统包及其资源规划
   18.3.2 系统数据库设计
  18.4 系统编码实现
   18.4.1 登录模块Android客户端实现
   18.4.2 登录模块服务器端实现
   18.4.3 程序主菜单实现
   18.4.4 点餐功能客户端实现
   18.4.5 点餐功能服务器端实现
   18.4.6 结算模块Android客户端实现
   18.4.7 结算模块服务器端实现
   18.4.8 查台模块Android客户端实现
   18.4.9 查台模块服务器端实现
   18.4.10 更新模块Android客户端实现
   18.4.11 更新模块服务器端实现
   18.4.12 转台模块Android客户端实现
   18.4.13 转台模块服务器端实现
   18.4.14 并台模块Android客户端实现
   18.4.15 并台模块服务器端实现

在线试读部分章节

第一篇 基础篇
  第1章 Android概述
时势造英雄,PC时代微软凭借Windows操作系统造就了微软帝国,互联网时代Google凭借搜索引擎造就了Google帝国。那么,移动互联网时代来临,谁将是真正的英雄昵?这个我们很难定论,但是一个不确定的答案就是,掌握移动互联网技术的人将是这个时代的弄潮儿,将成为这一时代真正的英雄。
这里我们思考一下,为什么能产生了两个帝国,而不是一个帝国呢?设想如果微软既掌握了操作系统技术又掌握了搜索引擎技术,那么微软将成为唯一帝国;如果Google既掌握了操作系统技术又掌握了搜索引擎技术,那么Google将成为唯一帝国。就是因为他们各有所长,所以两个帝国才能并存。俗话说,一山不能容二虎,二者都有垄断唯一霸主地位的野心。
在这个移动互联网时代,Google历经数年,耗资数亿,研发了手机系统Android。其实Android不光是一个手机操作系统,它可以延伸到各种移动设备和PC。有了自己的互联网技术和自己的操作系统,也就有了自己唯一的霸主地位。这就是Google的野心吧!
Android一经推出,受到了业界前所未有的热捧。全世界的Android社区热火朝天,开发人员痴迷学习,手机设备厂商不断推出Android系统的手机,为什么会有这样的效果昵?可以用一句话来概括:“博采众长,为它所用。”Android采用了开源的Linux操作系统,底层使用了访问硬件速度最快的C语言,应用层采用了简单而强大的Java语言,这使得Android无处不闪烁着耀眼的光芒。
Android实现了全部开源,这为Android的使用提供了无限可能。硬件厂商可以在原有基础上,根据自己的需求扩展或裁剪现有功能,软件开发人员可以开发出更优秀的软件替换现有软件。
  ……

书摘与插图

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posted on 2013-05-22 21:11  IT技术畅销书  阅读(190)  评论(0编辑  收藏  举报

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