2011年11月25日

摘要: 使用Photon引擎实现多人对战的Punchball(Photon2.0版本)1. 游戏的基本介绍:PunchBall 是国外一款开源的IOS游戏,使用cocos2d-iphoned的游戏引擎,原先的两人对战方式是通过系统自带的蓝牙接口实现,我们通过加入Photon引擎,取代了蓝牙的通信模块,实现了互联网上的多人对战方式,并使用Photon引擎的LiteLobby应用模块增加了大厅聊天,加入房间,离开房间等功能。2. 进入大厅:这时候,我们的游戏已经和Photon服务器连接,并加入了LiteLobby应用模块,当在大厅中的一个玩家发送聊天内容后,其他玩家会收到该消息。3. 进入房间:当有玩家进 阅读全文

posted @ 2011-11-25 17:14 Photon China 阅读(730) 评论(1) 推荐(0) 编辑


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