2011年11月4日

摘要: 本人使用cocos2d-x与Photon做了一个简单的MMO例子,需要开2个以上的客户端才能看到多人在线的效果,该版本目前支持ios和win32平台,实现了多人同时在线的功能,希望对大家研究手机网游有所帮助。首先给大家介绍一下MMO的一些概念虚拟世界(IWorld)是一个虚拟的坐标系的空间。在这个虚拟空间的实体被称为Item。客户端定义了他们感兴趣的area(位置和范围),并且只能“看见”InterestArea边界内的items。计算哪些items进入了interestareas非常消耗CPU的资源,特别是items和interest areas频繁移动的话。加快计算的一个简单的方法:虚拟空 阅读全文

posted @ 2011-11-04 14:42 Photon China 阅读(2123) 评论(1) 推荐(0) 编辑


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