2011年12月7日

摘要: 2011年12月17日九城Photon项目组将与Unity3D合作举办线下沙龙活动,本次沙龙演讲嘉宾将站在开发者的角度,与大家分享游戏引擎的强大功能、项目经验总结、以及使用引擎过程可能遇见的常见问题及处理方法。届时预计将会吸引来自全国各地开发者100余人现身本次沙龙活动。Unity3D官方现身讲解Photon邀请Unity3D技术经理,与大家分享Unity3D在游戏开发过程中所展现的功能优势,以及如何创建多平台的游戏Unity3D+Photon相结合的项目经验总结九城培训中心将以开发者的角度,介绍使用Unity3D与Photon引擎相如何结合,以及在使用两个引擎过程中总结出来的一些经验与开发者 阅读全文

posted @ 2011-12-07 10:40 Photon China 阅读(901) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2011年11月25日

摘要: 使用Photon引擎实现多人对战的Punchball(Photon2.0版本)1. 游戏的基本介绍:PunchBall 是国外一款开源的IOS游戏,使用cocos2d-iphoned的游戏引擎,原先的两人对战方式是通过系统自带的蓝牙接口实现,我们通过加入Photon引擎,取代了蓝牙的通信模块,实现了互联网上的多人对战方式,并使用Photon引擎的LiteLobby应用模块增加了大厅聊天,加入房间,离开房间等功能。2. 进入大厅:这时候,我们的游戏已经和Photon服务器连接,并加入了LiteLobby应用模块,当在大厅中的一个玩家发送聊天内容后,其他玩家会收到该消息。3. 进入房间:当有玩家进 阅读全文

posted @ 2011-11-25 17:14 Photon China 阅读(730) 评论(1) 推荐(0) 编辑


2011年11月22日

摘要: 微软似乎突然相信培根具有非常重要的社会价值:就商业作用而言,培根好比催欲剂。西雅图时报报道说,为了给Windows团队开发Kinect技术招兵买马,微软公司决定以培根作为诱惑条件。是的,免费培根!工程师们不为认购股权,住房津贴或享受多人按摩等福利所动,因为这些都没有抓住他们最最基本的情感因素。所以微软在西雅图片区工程师们觅食的聚集地安排了一名卖培根的小贩,就在亚马逊总部外面。利用美食吸引人才的招儿出人意料,而让人惊讶的是,想出这招儿的竟是一家广告公司。我想这是因为招人比较困难的原因所驱使,不,应该说是猪油的动力,因为工程师们有句口号是:睁开双眼,闻到未来那些粗鲁无聊又反应呆板的人或许立刻会叫嚷 阅读全文

posted @ 2011-11-22 17:03 Photon China 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2011年11月21日

摘要: 原文地址:http://news.cnet.com毋庸置疑,微软发布的Windows Phone 平台正越来越受应用开发者的青睐。根据美国科技网站All About Windows Phone.的研究数据:这家软件巨头提供的Windows Phone应用商店( Marketplace)已经拥有来自1万名开发者发布的超过4万款应用软件和游戏,其中33%的应用都是在过去的三个月时间内新上线的。从过去一个月的发布的应用的类型来来,其中85%为应用软件,15%为游戏。68%的软件完全免费,23%则属付费软件,而有9%是免费试用期后需要付费才能继续使用。在Windows Phone Marketplac 阅读全文

posted @ 2011-11-21 16:16 Photon China 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2011年11月16日

摘要: 上周末参加GDC China,其中来自移动分析公司Flurry的总经理Jeferson Valadares同开发者们分享了中美两国在移动市场中的不同之处。全世界近12万移动应用使用Flurry的分析数据作为参考,证明了数据的真实性。近年来,中国智能手机的使用和销售增幅高达870%,使中国的智能手机市场超过英国,一跃成为仅次于美国的世界上第二大智能手机游戏市场。通过观察分析在iOS和Android 应用中,日活跃用户加起来近3千万的20款最成功的游戏,这些游戏类型各异,都属于不同的商业模式和发展区域。他发现中国玩家普遍在25到34岁之间,同美国玩家相比年龄偏大,但是年龄跨度更大。除了中国的And 阅读全文

posted @ 2011-11-16 17:13 Photon China 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2011年11月10日

摘要: 上线作品《开发者指南》公布源代码啦(含诸多功能与效果展示,并可在手机上直接查看源代码哦)应用商店http://itunes.apple.com/cn/app/id473596162?mt=8源码地址https://github.com/iimgal/StudyiOS《开发者指南》展示了多种iOS开发中常用的功能及效果并且在每个功能后附上了实现该功能的核心代码你可以随时随地通过手机直观的展示某功能,并查看实现代码也可以下载源代码查看更详细的注释和步骤开发这个应用的初衷是将自己掌握的知识积累下来相信大家都在不断充实自己的代码库,但在搜集和整理的过程中,又不免懒惰,没动力所以我决定,将自己的成长当做 阅读全文

posted @ 2011-11-10 10:28 Photon China 阅读(641) 评论(1) 推荐(4) 编辑


2011年11月7日

摘要: 由于未能将免费游戏的玩家变为付费闯关的玩家,乐高世界不得不面临明年下线的局面.lego集团的代表上周五证实了该消息的准确性并说到:“MMO在仅仅运行了15个月后,将在2012年1月31日下线。”“尽管玩家给予了非常正面的反馈,而且免费游戏区的玩家很多,但付费玩家的人数始终无法令人满意”位于路易斯维尔和科罗拉多的Play Well开发者工作室,以及丹麦的市场营销部,都将受这一举措的影响而关闭,也就是,115名工人将失业。据Lego集团称,他们会继续探索开发视频游戏的机会,例如,继续保持同TTGames和华纳兄弟的合作关系。今年2月,乐高从游戏原开发商NetDevil收购了《LegoUnivers 阅读全文

posted @ 2011-11-07 14:58 Photon China 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2011年11月4日

摘要: 本人使用cocos2d-x与Photon做了一个简单的MMO例子,需要开2个以上的客户端才能看到多人在线的效果,该版本目前支持ios和win32平台,实现了多人同时在线的功能,希望对大家研究手机网游有所帮助。首先给大家介绍一下MMO的一些概念虚拟世界(IWorld)是一个虚拟的坐标系的空间。在这个虚拟空间的实体被称为Item。客户端定义了他们感兴趣的area(位置和范围),并且只能“看见”InterestArea边界内的items。计算哪些items进入了interestareas非常消耗CPU的资源,特别是items和interest areas频繁移动的话。加快计算的一个简单的方法:虚拟空 阅读全文

posted @ 2011-11-04 14:42 Photon China 阅读(2123) 评论(1) 推荐(0) 编辑


Copyright © 2024 Photon China
Powered by .NET 8.0 on Kubernetes