摘要:
之前讲过一篇关于单列模式的模式设计讲解,今天就就对观察者模式进行讲解下吧,在23种设计模式中,观察者模式算是模式设计中的皇后,尤其是在我们做软件设计过的过程中所体现的更是立足无穷,再说它好,还不如来个实例不是更简单明了,我就把对其概念上的讲解以注释的方式写在代码注释中,如下所示://首先我们需要先定义一个接口为:抽象观察者public interface Watcher{//再定义一个用来获取更新信息接收的方法public void updateNotify(Content content);}//其次定义一个接口为:抽象被观察者public interface Watched{//在其接口中 阅读全文
摘要:
今天在这里我浅谈一下关于设计模式作为我们开发与设计的技术人员来说的重要性与该去怎么理解等,准确的来说,设计模式是一种概念性的行为,是一种对物实的抽象,它所包括的不仅仅是只针对某个领域,它针对的是整个生态的存在而设计的行为,所以在这里我只能针对我个人在编程过程中所需要的实际情况来进行讲解与举出案列来进行分析,在我之前开发的过程中常常忽视设计模式的存在,然而在今天我不得不重新关注它所可能有的魅力,因为很简单的问题,它让我在设计程序时会更有规范性与逻辑性,让我们对其设计出来的程序更易于维护与扩展管理,由于今天是本人第一次在BLOG上写设计模式有关的问题,再说本人在ANDROID项目前期都是做的J2E 阅读全文