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摘要: 1.继承关系java.lang.Object|______java.lang.Thread |______android.os.HandlerThread2.类概要这个类能够方便的启动一个新的线程,这个线程带有一个消息循环。这个消息循环能够被用来创建Handler类及其子类。要注意的是,线程的start()方法必须依然要被调用。这个类继承自java.lang.Thread类。Public构造器如下:A.HandlerThread(String name)B.HandlerThread(String name, int priority)Public方法如下:A.getLooper():这方法返 阅读全文
posted @ 2012-04-26 20:28 移动应用开发 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜单资源定义了应用程序的菜单(选项菜单、内容菜单或子菜单),这些菜单能够使用MenuInflater对象来装载。文件位置(FILE LOCATION):res/menu/filename.xml文件名被用作资源ID。被编译资源的数据类型(COMPILED RESOURCE DATATYPE):资源指向一个Menu(或其子类)对象。资源引用(RESOURCE REFERENCE):在Java代码中:R.menu.filename在XML中:@[package:]menu.filename语法(SYNTAX):<?xml version="1.0" encoding=&q 阅读全文
posted @ 2012-04-26 14:58 移动应用开发 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 布局资源定义了UI的Activity或组件的界面架构。文件位置(FILE LOCATION):res/layout/filename.xml文件名被用作资源ID。被编译资源的数据类型(COMPILED RESOURCE DATATYPE):资源指向一个View对象或其子类。资源引用(RESOURCE REFERENCE):在Java代码中:R.layout.filename在XML中:@[package:]layout/filename语法(SYNTAX):<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><V 阅读全文
posted @ 2012-04-26 08:24 移动应用开发 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: dlna已经支持windows平台,如果需要其他的平台的朋友可以与我联系进行移植。声明,以上都需要付费的。 阅读全文
posted @ 2012-04-25 22:16 移动应用开发 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 缩放可绘制资源定义在XML中的一个可绘制资源,它能够基于自己当前的级别来改变另一个可绘制资源的尺寸。文件位置(FILE LOCATION): res/drawable/filename.xml 文件名被用作资源ID。被编译资源的数据类型(COMPILED RESOURCE DATATYPE): 资源指向一个ScaleDrawable对象。资源引用(RESOURCE REFERENCE) 在Java代码中:R.drawable.filename 在XML中:@[package:]drawable/filename语法(SYNTAX):<?xml version="1.0" 阅读全文
posted @ 2012-04-25 09:06 移动应用开发 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: lua编译后的luac文件会与lua解析器版本相关,也就是说5.1的解析器无法解析5.2的luac文件,5.2的解析器无法解析5.1的luac文件。细心的朋友可以早就发现。因为luac文件组织上标识头里面包含编译器的标识头。解析的时候会读取进行对比。而且5.2的luac文件组织方式都完全不一样。因此导致不兼容的问题。lua批量编译工具,支持以上两个版本的编译。大家放心使用。为什么需要编译?以为这样会提高Lua的执行效率。 阅读全文
posted @ 2012-04-24 23:41 移动应用开发 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 嵌入可绘制资源定义在XML中的一个可绘制资源,它能够用指定的距离嵌入到另一个可绘制资源中。这种资源可在View对象需要的背景比它的实际边界小的时候使用。文件位置(FILE LOCATION):res/drawable/filename.xml文件名被用于资源ID。被编译资源的数据类型(COMPILED RESOURCE DATATYPE):资源指向一个InsetDrawable对象。资源引用(RESOURCE REFERENCE):在Java代码中:R.drawable.filename在XML中:@[package:]drawable/filename语法(SYNTAX):<?xml 阅读全文
posted @ 2012-04-24 08:35 移动应用开发 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 级别列表级别列表管理着一组可选择的绘制资源,被管理的每个资源都会给分配一个最大的数字值。调用setLevel()方法给装载在级别列表中的有android:maxLevel属性的绘制资源设置级别值。android:maxLevel的值要大于或等于传递给setLevel()方法的值。文件位置(FILE LOCATION):res/drawable/filename.xml文件名被用作资源ID。被编译资源的数据类型(COMPILED RESOURCE DATATYPE):资源指向一个LevelListDrawable对象。资源引用(RESOURCE REFERENCE)在Java代码中:R.draw 阅读全文
posted @ 2012-04-23 08:45 移动应用开发 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做了这么长时间的开发与管理,在命令上总是自见则过,往往却忽视了在其命令上的分享过程,所以现在稍微有点时间就把其命令的相关操作来简单的扫盲一番吧,也系统通过这种方式去授之以渔而不是鱼,好了,我以图解的方式来展示,当然我的习惯就是任何东西先看帮助文档或者命令,就今天我们这里要讲解的ADB命令在命令行中可以通过命令帮助来进行详细了解,废话不多说,先上图吧:以上为使用help来显示其相关的命令使用说明,当然那个如果你的英文足够好的话,其实这些都很简单,当然,如你不太习惯去看这些英文描述的话,那接下来就由我来帮助处理这样的问题吧,好了,我就以最初始的理解方式来进行翻译与讲解吧,OK:Android De 阅读全文
posted @ 2012-04-23 01:14 移动应用开发 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenCV中图像阈值处理有两个函数,cvThreshold和cvAdaptiveThreshold。图像处理中可能最重要的一步就是图像的二值化处理,既然需要将图像二之化,那么就不得不使用这两个函数。1.cvThreshold函数原型如下:doublecvThreshold( const void* srcarr, void* dstarr, double thresh, double maxval, int type );srcarr源数组,dstarr为目标数组,thresh为阈值,maxval为欲设最大值,type为阈值处理的类型,有如下几种:CV_THRESH_BINARY,表示dst 阅读全文
posted @ 2012-04-20 20:28 移动应用开发 阅读(853) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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