Android 设计模式:(三)装饰者模式 —— 装饰对象

*利用组合(composition)和委托(delegation)可以在运行时实现继承行为的效果,动态地给对象加上新的行为。

*利用继承扩展子类的行为,是在编译时静态决定的;利用组合的做法,可以在运行时动态地扩展对象的行为。

软件设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。这就是我们常说的开放-关闭原则。

*开放-关闭原则使类容易扩展,在不修改代码的情况下,通过搭配实现新的行为。这样的设计可以应对改变,比如增加新功能或需求发生变更。

OO设计技巧:允许系统在不修改代码的情况下,进行功能扩展。

*装饰者模式:动态地将责任加到对象身上。如果要扩展功能,装饰者模式提供了比继承更有弹性的替代方案。

*装饰者模式中,装饰者可以在被装饰者的行为之前或之后,加上自己的行为,以实现特性的目的。

*装饰者模式的几个缺点:
(1)有时在设计中加入大量的小类,变得不容易理解。
(2)有的客户端代码依赖于特定的类型(这是个比较糟糕的习惯,违反了“针对接口编程,而不是针对实现编程”的设计原则),当服务器端引入装饰者模式时,客户端就会出现状况。
(3)装饰者模式使得实例化组件的复杂度提升。
PS:工厂(Factory)模式和生成器(Builder)模式对于装饰者(Decorator)模式的这些缺点会有所帮助。

*遵循开放-关闭原则设计系统,努力使关闭的部分(不变)和开放的部分(变化)隔离开来。

装饰者(Decorator)模式实例






posted @ 2012-05-29 18:29  移动应用开发  阅读(212)  评论(0编辑  收藏  举报