bmp图像文件格式说明

bmp图片文件包含4个部分数据,位图文件头,位图信息头,颜色表和位图数据(即RGB值)。

在看位图格式之前先看一个问题,如果每个像素都用前面的24位色去表示,那么一个像素值需要3个字节数据,24位色也称为真彩色,因为它能表示足够多的颜色。但是要是我们不需要这么多颜色呢,比如我只需要16种颜色就行了,如果还是按照3个字节来表示一个像素,一个640*480位图需要640*480*3共约765k的像素数据。其实完全没有必要这么做,我们可以这样,16种颜色定义一个表,每一种颜色对应表中的一组RGB值,当要表示一个像素值时,指定表中的一个索引,从表中取出来显示即可,16种颜色只需要4位数据即可,再加上颜色表所占的空间3*16,这样一张640*480图片仅需要640*480*0.5+3*48共150k多数据,减少了近4/5的数据。这张R、G、B表称为调色板(palette),位图就采用了调色板技术。调色板技术一般用于颜色需求比较少的情况下,如果时24位色,大家可以算以下,比不用调色板技术像素数据还要多。

位图文件头(BITMAPFILEHEADER)共14个字节,包含如下内容:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */

    UINT bfType;

    DWORD bfSize;

    UINT bfReserved1;

    UINT bfReserved2;

    DWORD bfOffBits;

}BITMAPFILEHEADER;

位图文件类型(bfType),2个字节,必须是BM的ASCII码值,即0x424D

位图文件大小(bfSize),4个字节,包括这14个字节

保留区(bfReserved1,bfReserved2),4个字节

文件头到实际位图像素数据的偏移大小(bfOffBits),4个字节


位图信息头BITMAPINFOHEADER,共40字节,包含如下内容:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { /* bmih */

    DWORD biSize;

    LONG biWidth;

    LONG biHeight;

    WORD biPlanes;

    WORD biBitCount;

    DWORD biCompression;

    DWORD biSizeImage;

    LONG biXPelsPerMeter;

    LONG biYPelsPerMeter;

    DWORD biClrUsed;

    DWORD biClrImportant;

}BITMAPINFOHEADER;

biSize,指定BITMAPINFOHEADER结构大小,占两个字节,为40

biWidth,指定位图宽度,单位为像素,占4个字节,例如640*480图片,这里值就为640

biHeight,指定位图高度,占4个字节,例如前面的480

biPlanes,占2个字节,必须为1

biBitCount,指定像素位数,占2个字节,比如24位色这里就为24,16位色这里就为16,1位色这里就为1,居然有1为色,就是黑白照片。

biCompression,指定位图的压缩类型,可以取如下值:BI_RGB、BI_RLE8、BI_RLE4,都是windows定义好的一些常量,BI_RGB表示不压缩

biSizeImage,图片像素数据大小,单位为字节,如果图片是BI_RGB,那么这个字段可以设置为0

biXPelsPerMeter,目标设备水平分辨率

biYPelsPerMeter,目标设备垂直分辨率

biClrUsed,指定位图实际用到的颜色数,如果为0,颜色数为2^biBitCount

biClrImportant,指定重要颜色数,如果为0,表示所有颜色都是重要的。


调色板RGBQUAD,对于真彩位图不是必须的,BITMAPINFOHEADER就是图像的像素数据。

typedef struct tagRGBQUAD { /* rgbq */

    BYTE rgbBlue;

    BYTE rgbGreen;

    BYTE rgbRed;

    BYTE rgbReserved;

}RGBQUAD;

调色板中一组颜色数据,rgbBlue表示蓝色分量值,rgbGreen表示绿色分量值,rgbRed表示红色分量值,rgbReserved保留,必须为0。


剩下的就是像素数据了,对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素在调色板中的索引值,对于真彩色图,就是实际的RGB值。


需要注意的是:

1.每一行的字节数必须是4的整数倍,如果不是,则需要补齐。

2.bmp文件的像素数据是从下到上,从左到右的,也就是说bmp文件数据的第一行其实是图片的最下面一行数据。

3.每个像素的数据是蓝色分量在前,红色分量在最后,是BGR这样排列的,和RGB的叫法是相反的。






posted @ 2012-04-16 15:40  移动应用开发  阅读(206)  评论(0编辑  收藏  举报