对于熟悉Win API编程的同志们来说,windowsx.h这个头文件应该不会太陌生吧,这次要讲的内容就来自这个windowsx.h头文件。  
      经常能在msdn上查到这样一些函数,明明是个函数,而且模样长得和一般的api函数也一样一样的,可却叫做macro,为什么呢?留意一下函数使用的requirement,你会发现,它的声明正是在windowsx.h这个头文件里。

Windowsx.h包含了这样一些内容:
      宏API,窗口消息分流器,控件API;
      所有的这些宏定义,可以使你的程序更加安全,简洁,结构更清晰,大大提高程序的可读性;其中窗口消息分流器(message cracker)是我们今天要讨论的话题,它可以使我们的API程序变得更简洁。下面就进入我们的主题:(有关windowsx.h的更多内容,可以参考 MS Knowledge Base Article #83456.)
消息分流器是Windows提供的一组宏定义,它的两个最大的作用,用MS的话来说,就是:
● 安全的数据类型,因为消息分流器完成了大量的类型转换的工作;
● 使程序向32位windows的转化更简单;
当然,使用消息分流器会大大改变程序的面貌,你也可以选择不使用它。
下面我们就以一个对话框窗口的消息处理过程为例,看看消息分流器到底是怎么运作的。

1.消息分流器的基本使用

先看一个普通的窗口消息处理函数,它可能需要处理一些窗口的初始化,无效客户区重绘等消息:
 1LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg, 
 2WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 3{
 4switch(msg)
 5{
 6case WM_CREATE:
 7// 
 8return 0;
 9case WM_PAINT:
10// 
11return 0;
12case WM_DESTROY:
13//
14return 0;
15}

16return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
17}

而通过使用消息分流器,我们可以把每个case都写到相应的消息处理函数中,就像下面这样:
 1LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg, 
 2WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 3{
 4switch(msg)
 5{
 6case WM_CREATE:
 7return HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnCreate);
 8case WM_PAINT:
 9return HANDLE_WM_PAINT(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnPaint);
10case WM_DESTROY:
11return HANDLE_WM_DESTROY(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnDestroy);
12}

13return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
14}

这里用到了三个宏定义:HANDLE_WM_CREATE, HANDLE_WM_PAINT, HANDLE_WM_DESTROY;这三个宏定义就是我们的三个消息分流器(别看叫什么分流器,说穿了也不值几个钱,呵呵),它们在windowsx.h中的定义如下:
1#define HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, fn) 
2((fn)((hwnd), (LPCREATESTRUCT)(lParam)) ? 0L : (LRESULT)-1L)
3#define HANDLE_WM_PAINT(hwnd, wParam, lParam, fn) 
4((fn)(hwnd), 0L)
5#define HANDLE_WM_DESTROYCLIPBOARD(hwnd, wParam, lParam, fn) 
6((fn)(hwnd), 0L)

把这三个宏定义替换回去,就变成:
 1LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg, 
 2WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 3{
 4switch(msg)
 5{
 6case WM_CREATE:
 7return Cls_OnCreate(hwnd, (LPCREATESTRUCT)(lParam) ? 0L : (LRESULT)-1L;
 8// 如果处理了消息,则Cls_OnCreate应返回TRUE,导致WndProc返回0,否则Cls_OnCreate返回FALSE,导致WndProc返回-1;
 9case WM_PAINT:
10return Cls_OnPaint(hwnd), 0L;
11// 逗号表达式;Cls_OnPaint是void类型,这里返回0; 
12case WM_DESTROY:
13return Cls_OnDestroy(hwnd), 0L// 同Cls_OnPaint
14}
 
15return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
16}

之后我们就可以按照消息分流器的定义编写相应的消息处理函数了:
1BOOL Cls_OnCreate(HWND hwnd, LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…};
2void Cls_OnPaint(HWND hwnd){…};
3void Cls_OnDestroyClipboard(HWND hwnd){…};

windowsx.h还提供了一个更加简化的方法:使用HANDLE_MSG宏,这个宏是这样定义的:
1#define HANDLE_MSG(hwnd, message, fn) 
2case (message): return HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))

这个宏要做的就是根据不同的message(##用来连接前后的字符串),把自己“变成”相应的HANDLE_XXXXMESSAGE形式的宏,再通过相应的宏来执行消息处理代码;
比如实际代码中写入:
1HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, Cls_OnCreate)

则经过转换就变成:
1case (WM_CREATE): return HANDLE_WM_CREATE((hwnd), (wParam), (lParam), (Cls_OnCreate));

这样,我们就可以直接把程序写为:
 1LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg, 
 2WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 3{
 4switch(msg)
 5{
 6HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, Cls_OnCreate);
 7HANDLE_MSG(hwnd, WM_PAINT, Cls_OnPaint);
 8HANDLE_MSG(hwnd, WM_DESTROY, Cls_OnDestroy);
 9}

10return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
11}

      之后直接编写相应的消息处理过程就可以了。是不是简洁多了?而且把消息处理封装到函数里面,就可以使用VS直接跳转到这个函数,再也不用费劲去找那个 case了。要注意的一点是,虽然windowsx.h里包括了所有消息对应的分流器,但它们的参数是宏定义显式说明的,在编写消息处理函数时,必须遵循宏定义中的参数类型,否则会导致错误;这么多消息分流器,我们每次新写一个消息处理函数时就得看看是否把参数设置正确了,整个过程繁琐冗长。好在已经有一个工具叫Message Cracker Wizard,可以帮助我们生成消息分流器和相关的处理过程,具体见:
     http://www.codeproject.com/win32/msgcrackwizard.asp。

2.在对话框中使用消息分流器

在对话框消息处理中,窗口子类化是我们经常使用的手段,这也可以通过消息分流器实现,但是有点小问题 :>
下面是一个使用了windowsx.h消息分流器的对话框及其处理过程:
 1int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hinstExe, HINSTANCE, PTSTR pszCmdLine, int
 2{
 3DialogBoxParam(
 4hinstExe, MAKEINTRESOURCE(IDD_PASSTHRU), NULL, (DLGPROC)Dlg_Proc, 0);
 5return(0);
 6}

 7……
 8LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg, 
 9WPARAM wParam, LPARAM lParam)
10{
11switch(msg)
12{
13HANDLE_MSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Cls_OnInitDialog); // 不能直接使用HANDLE_MSG宏
14HANDLE_MSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand); // 不能直接使用HANDLE_MSG宏
15}

16return false;
17}


     以上程序中直接使用HANDLE_MSG可能导致错误;为什么呢?问题出在子类化的消息处理过程的返回值上,msdn中对于对话框消息处理过程的返回值有如下说明:
     一般情况下,对话框过程函数应该在处理了消息的情况下返回TRUE,如果没有处理,则返回FALSE。如果对话框过程返回了FALSE,那么对话框管理器为这条消息准备默认的对话操作。
      如果对话框处理了一个需要特定返回值的消息,则对话框的返回值应该被设置为调用SetWindowLong(The SetWindowLong function changes an attribute of the specified window. The function also sets a 32-bit (long) value at the specified offset into the extra window memory of a window. )后的返回值,并在返回TRUE之前立即返回这个值。注意你必须立即调用SetWindowLong(这个函数用于调用窗口子类化的过程),这会导致DWL_MSGRESULT值被一个嵌套的对话框消息改写。返回值为特定值的消息有:
• WM_CHARTOITEM 
• WM_COMPAREITEM 
• WM_CTLCOLORBTN 
• WM_CTLCOLORDLG 
• WM_CTLCOLOREDIT 
• WM_CTLCOLORLISTBOX 
• WM_CTLCOLORSCROLLBAR 
• WM_CTLCOLORSTATIC 
• WM_INITDIALOG 
• WM_QUERYDRAGICON 
• WM_VKEYTOITEM
看到没有? 我们的消息WM_INITDIALOG也在其中,对这个消息进行处理的过程不能简单的返回TRUE表示对消息进行了处理,而是另有其意;它将转化为:
1case (WM_INITDIALOG): return HANDLE_WM_INITDIALOG(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnInitDialog);
宏HANDLE_WM_INITDIALOG定义如下:
1#define HANDLE_WM_INITDIALOG(hwnd, wParam, lParam, fn) 
2(LRESULT)(DWORD)(UINT)(BOOL)(fn)((hwnd), (HWND)(wParam), lParam)
对WM_INITDIALOG的处理,如果返回TRUE,则表示设置键盘焦点到对话框的默认控件,否则返回FALSE;这时好像还看不出什么问题,而对于我们的另外一个消息WM_COMMAND,HANDLE_MSG简单的把它变成:
1case (WM_COMMAND): return HANDLE_WM_COMMAND(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnCommand);

宏HANDLE_WM_COMMAND定义如下:
1#define HANDLE_WM_COMMAND(hwnd, wParam, lParam, fn) 
2((fn)((hwnd), (int)(LOWORD(wParam)), (HWND)(lParam), (UINT)HIWORD(wParam)), 0L)

问题出来了,我们的Cls_OnCommand由于是个void型的函数,是没有返回值的,因此windows默认这种消息处理过程必须返回一个0值,而返回0值不就表示我们的消息过程不处理这个消息么?这个矛盾是HANDLE_MSG无法解决的。怎么办才能使消息过程在处理完WM_COMMAND消息之后正确的返回一个TRUE呢? 答案是使用另一个windowsx.h中的宏:SetDlgMsgResult(hwnd, msg, result) 
这个宏定义如下:
 1#define SetDlgMsgResult(hwnd, msg, result) (( 
 2(msg) == WM_CTLCOLORMSGBOX || 
 3(msg) == WM_CTLCOLOREDIT || 
 4(msg) == WM_CTLCOLORLISTBOX || 
 5(msg) == WM_CTLCOLORBTN || 
 6(msg) == WM_CTLCOLORDLG || 
 7(msg) == WM_CTLCOLORSCROLLBAR || 
 8(msg) == WM_CTLCOLORSTATIC || 
 9(msg) == WM_COMPAREITEM || 
10(msg) == WM_VKEYTOITEM || 
11(msg) == WM_CHARTOITEM || 
12(msg) == WM_QUERYDRAGICON || 
13(msg) == WM_INITDIALOG 
14? (BOOL)(result) : (SetWindowLongPtr((hwnd), DWLP_MSGRESULT, (LPARAM)(LRESULT)(result)), TRUE))

(有没有注意到,里面多了一个WM_CTLCOLORMSGBOX ? 这个消息是16位WinAPI中的消息,一度被转换为Win32 API的一个消息;现在在最新的32位API中已经被删除了;保留它可能考虑到兼容性的问题,这里不做进一步讨论)
现在看到了,如果对话框过程处理的消息恰巧为返回特定值中的一个,则如实返回result;不要被前面的BOOL蒙蔽,BOOL在头文件中的定义实际上是一个int型,一旦需要返回非TRUE或FALSE的其他值,照样可以;这样,我们的Cls_OnInitDialog就能够正确的返回它的BOOL值了,而Cls_OnCommand在处理之后,也可以由后面的逗号表达式正确的返回一个TRUE表示消息已处理。
在《Windows核心编程》一书中,大牛Jeffrey自己定义了一个宏,使SetDlgMsgResult宏的使用更加方便:
1#define chHANDLE_DLGMSG(hwnd, message, fn) 
2case (message): return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg, 
3HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))))

可见这个宏只是简单的对SetDlgMsgRseult宏进行了封装。
这样,我们最终的代码可以写成:
 1LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg, 
 2WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 3{
 4switch(msg)
 5{
 6chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Cls_OnInitDialog); // 使用大牛的chHANDLE_DLGMSG宏
 7chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand); 
 8}

 9return false;
10}

下面把原来程序整个框架列出来:
 1LRESULT CALLBACK Dlg_Proc(HWND hwnd, UNIT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
 2{
 3switch(msg) 
 4{
 5case WM_COMMAND: // 每个case都被一个message cracker代替,这里使用大牛同志的
 6// do something; // chHANDLE_DLGMSG宏;这个宏负责对消息筛选,处理并返回相应的值
 7return true;
 8case WM_INITDIALOG: 
 9// do something;
10return xxxx;
11}

12return false// 如果消息不在我们的DlgProc过程中被处理,则告诉调用这个DlgProc的消息,
13}
 //告诉系统的对话框管理器,这个消息我们不处理,交给你了

对比一下,消息分流器的作用不言自明。
以上只是介绍了消息分流器的部分应用,更多创造性的用法还等你自己在实践中发掘。

   

 文章作者:Bideyore[E.S.T]

信息来源:邪恶八进制 中国(www.EvilOctal.com)
posted on 2009-01-07 17:57  Evilbaniry  阅读(534)  评论(0编辑  收藏  举报