WINAPI和CALLBACK这两个宏有什么区别呢?
_stdcall _cdecl _pascal _fastcall这些关键字是什么意思,有什么区别呢?
首先看MSDN里给出的解释,不过有些语焉不详哦
WINAPI
·Use in place of FAR PASCAL in API declarations. If you are writing a DLL with exported API entry points, you can use this for your own APIs.
CALLBACK
·Use in place of FAR PASCAL in application callback routines such as window procedures and dialog procedures.
再看看到底这两个宏的内容是什么吧
VC:WINDEF.h
#define CALLBACK PASCAL //=_pascal,VC已经不支持直接使用_pascal了
#define WINAPI CDECL //=_cdecl
BCB:windef.h
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
引出了cdecl stdcall等一些可能很少见的关键字
那么cdecl、pascal、stdcall、fastcall等修饰符号到底什么意思呢?
非常简单,就是关于堆栈的一些说明,首先是函数参数压栈顺序,其次是
压入堆栈的内容由谁来清除,调用者还是函数自己?
这些开关用来告诉编译器产生什么样的汇编代码。
下面把区别列表如下:
Directive Parameter order Clean-up Passes parameters in registers?
register Left-to-right Routine Yes
pascal Left-to-right Routine No
cdecl Right-to-left Caller No
stdcall Right-to-left Routine No
safecall Right-to-left Routine No
简单说明:
__cdecl是C/C++和MFC程序默认使用的调用约定,也可以在函数声明时加上__cdecl关键字来手工指定。采用__cdecl约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,并且由调用函数者把参数弹出栈以清理堆栈。因此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定。由于每一个使用__cdecl约定的函数都要包含清理堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比较大。__cdecl可以写成_cdecl。
__stdcall调用约定用于调用Win32 API函数。采用__stdcal约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,函数参数个数固定。由于函数体本身知道传进来的参数个数,因此被调用的函数可以在返回前用一条ret n指令直接清理传递参数的堆栈。__stdcall可以写成_stdcall。
__fastcall约定用于对性能要求非常高的场合。__fastcall约定将函数的从左边开始的两个大小不大于4个字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的堆栈。__fastcall可以写成_fastcall。
·特别说明
1. 在默认情况下,采用__cdecl方式,因此可以省略.
2. WINAPI一般用于修饰动态链接库中导出函数
3. CALLBACK仅用于修饰回调函数
4. 你可能已经发现,VC下和BCB下对WINAPI的定义不同,那么你至少理解了
为什么不能直接从BCB下调用VC的dll的一个原因了。
另附CSDN上高手回答,觉得比较有道理:
在windef.h头文件中有如下定义
#define WINAPI __stdcall
#define APIENTRY WINAPI
VC有两种函数调用方式 一种是__stdcall,另一种是__cdecl
函数的调用方式有两种一种是PASCAL调用方式,另一种是C调用方式
使用PASCAL调用方式,函数在返回到调用者之前将参数从栈中删除
使用C调用方式,参数的删除是调用者完成的
WinMain函数是由系统调用的,Windows系统规定由系统调用的函数都遵守PASCAL调用方式
但是VC中函数的缺省调用方式是__cdecl,也就是C调用方式
所以在WinMain前显示的声明。
在Windows编程中将遇到很多声明修饰符,如CALLBACK,WINAPI,PASCAL这些在IntelCPU的计算机上都是__stdcall
详细的声明细节请看windef.h文件