事件 - 《Redis设计与实现》读书笔记
Redis服务器是一个事件驱动程序
,服务器处理的事件分为时间事件
和文件事件
两种类型
文件事件
服务器对套接字操作的抽象
Redis服务器通过套接字与客户端(或者其他Redis服务器)进行连接
服务器与客户端(或者其他服务器)的通信会产生相应的文件事件,而服务器则通过监听并处理
这些事件来完成一系列网络通信操作
- 组成
/* File event structure */
typedef struct aeFileEvent {
// 文件事件类别:AE_READABLE、AE_WRITABLE、AE_BARRIER
// 当客户端对套接字执行connect、写入write、关闭close操作,产生AE_READABLE事件
// 当客户端对套接字执行read操作,产生AE_WRITABLE事件
// 如果一个套接字又可读又可写的话,那么服务器将先读套接字,后写套接字
int mask;
// 文件事件读处理器
aeFileProc *rfileProc;
// 文件事件写处理器
aeFileProc *wfileProc;
void *clientData;
} aeFileEvent;
文件事件处理器
-
基于Reactor模式实现的网络通信程序
-
实现原理
使用I/O多路复用程序同时监听多个
套接字,
当被监听的套接字准备好执行连接应答accept、读取read、写入write、关闭close等操作时,与操作相对应的文件事件就会产生,
将所有产生事件的套接字都放到一个队列
里面,通过这个队列,以阻塞、有序、同步、每次一个
的方式向文件事件分派器传送套接字,
经过文件事件分派器
进行分发,根据套接字目前执行的任务来为套接字关联
不同的事件处理器 -
组成
- 套接字
- I/O多路复用程序:evport、epoll、kqueue、select
自动选择系统中性能最高的I/O多路复用函数库作为底层
#ifdef HAVE_EVPORT #include "ae_evport.c" #else #ifdef HAVE_EPOLL #include "ae_epoll.c" #else #ifdef HAVE_KQUEUE #include "ae_kqueue.c" #else #include "ae_select.c" #endif #endif #endif
- 文件事件分派器:src/ae.c/aeProcessEvents
- 事件处理器
- 连接应答处理器:src/networking.c/acceptTcpHandler
- 命令请求处理器:src/networking.c/readQueryFromClient
- 命令回复处理器:src/networking.c/sendReplyToClient
时间事件
服务器在一般情况下只执行serverCron
函数这一个周期性时间事件
实现原理
:服务器将所有时间事件都放在一个无序链表(不按when属性的大小排序)
中,每当时间事件执行期运行时,遍历整个链表,查找所有已到达的时间事件,并调用相应的事件处理器
- 组成
typedef struct aeTimeEvent {
// 全局唯一标识号ID,ID
long long id;
// 时间事件的到达事件,单位为微秒
monotime when;
// 时间事件处理器
aeTimeProc *timeProc;
aeEventFinalizerProc *finalizerProc;
void *clientData;
struct aeTimeEvent *prev;
struct aeTimeEvent *next;
int refcount;
} aeTimeEvent;
- 分类
- 定时事件:事件处理器返回
是
src/ae.h/AE_NOMORE值 - 周期性事件:事件处理器返回
不是
src/ae.h/AE_NOMORE值
- 定时事件:事件处理器返回
事件的调度与执行规则
- 文件事件和时间事件之间是合作关系,服务器会
轮流处理
这两种事件,并且处理事件的过程中不会进行抢占 - 对文件事件和时间事件的处理都是
同步、有序、原子地执行
的,服务器不会中途中断
事件处理,也不会对事件进行抢占
时间事件的实际处理事件通常会比设定的到达时间晚一些
,主要因为时间事件在文件事件之后执行
只言片语任我说,提笔句句无需忖。落笔不知寄何人,唯有邀友共斟酌。