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Phoegel
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2020年12月29日
状态模式
摘要: 状态模式 案例 张三所在公司欲开发一款纸牌游戏软件,在该游戏软件中用户角色具有入门级(Primary)、熟练级(Secondary)和高手级(Professional)三种等级,角色的等级与其积分相对应,游戏胜利将增加积分,失败则扣除积分。入门级具有最基本的游戏功能 ,熟练级增加了游戏胜利积分加倍功
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posted @ 2020-12-29 19:24 Phoegel
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