2013年10月18日

OpenGL超级宝典笔记5

摘要: 第八章基本纹理贴图学习如何加载纹理对象以及如何使用纹理坐标把图像贴图到几何图形的顶点。还学习对纹理图像进行过滤以及与几何图形颜色值进行混合的不同方法,并学习如何使用mip贴图来提高性能和改善视觉精度。讨论如何管理多个纹理以及如何在它们之间进行快速和方便的切换,并告诉OpenGL在可以使用高性能的纹理内存时哪个纹理具有更高的优先级。a)加载纹理通过glTextImage根函数加载一维、二维和三维纹理贴图,所加载的纹理数据将经历和前一章所描述的像素和图像处理管线相同的过程。将纹理贴图到几何图形,需要为每个顶点指定一个纹理坐标(texturecoordinate)。一般情况下,纹理坐标被指定为浮点. 阅读全文

posted @ 2013-10-18 10:58 云编程的梦 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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