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2007年9月22日

JMF示例(一)

摘要: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->import java.applet.Applet;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.lang.String;import jav... 阅读全文

posted @ 2007-09-22 21:33 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1760) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2007年9月21日

java文件传输

摘要: 文件接收部分 FileReceiver.java Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->package com.vista.Util;import java.io.IOException;import java.net.ServerS... 阅读全文

posted @ 2007-09-21 23:26 Phinecos(洞庭散人) 阅读(11567) 评论(31) 推荐(2) 编辑

2007年9月19日

再读OpenGL红宝书(1-8章)【续】

摘要: 26)光照模型有4部分:全局环境光,近视点或远视点,双面光照,镜面反射颜色是否和环境颜色,散射颜色分开。要指定全局环境光,可以如下: GLfloat ambient[] = {0.3,0.3,0.3,1.0};glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,ambient); 顶点的镜面反射亮度取决于该点的法线,顶点相对于光源的方向以及顶点相对于视点的方向。要使... 阅读全文

posted @ 2007-09-19 21:08 Phinecos(洞庭散人) 阅读(7879) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年9月16日

再读OpenGL红宝书(1-8章)

摘要: 作为OpenGL ARB写的Official Guide,确实值得学习OpenGL的开发者反复研读。我没有买第5版,一直都是读的第4版,两版的差异我还不得而知,而OpenGL3也即将正式发布了。 阅读全文

posted @ 2007-09-16 21:00 Phinecos(洞庭散人) 阅读(9449) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2007年9月12日

文本传输搞定了

摘要: 今天解决了客户端线程监听时遇到的问题,并且把发送线程和接收线程从客户端窗口中剥离了出来,代码架构更加清晰了,但还有些bug需要调试,明天接着弄,先上几张图纪念下。 阅读全文

posted @ 2007-09-12 17:49 Phinecos(洞庭散人) 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年8月29日

Lucene学习笔记(二)

摘要: import java.io.IOException;import org.apache.lucene.analysis.Analyzer;import org.apache.lucene.analysis.SimpleAnalyzer;import org.apache.lucene.document.Document;import org.apache.lucene.document.Fiel... 阅读全文

posted @ 2007-08-29 15:55 Phinecos(洞庭散人) 阅读(2228) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年8月28日

OpenGL入门笔记(十七)

摘要: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->#include #include #include #include void InitGL(GLvoid){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);}void triang... 阅读全文

posted @ 2007-08-28 21:10 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1061) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL入门笔记(十六)

摘要: #include #include #include /**//*声明四个二次曲面物体*/GLUquadricObj *quadObj1;GLUquadricObj *quadObj2;GLUquadricObj *quadObj3;GLUquadricObj *quadObj4;static float light_ambient[] = {0.1,0.1,0.1,1.0};static flo... 阅读全文

posted @ 2007-08-28 20:00 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1307) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2007年8月27日

OpenGL入门笔记(十五)

摘要: GLvoid COpenGLDemoView::glPrint(GLint x, GLint y, char *string, int set) // Custom GL "Print" Routine{ if (set>1) { set=1; } glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture... 阅读全文

posted @ 2007-08-27 21:51 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1234) 评论(1) 推荐(0) 编辑

OpenGL入门笔记(十四)

摘要: 我们将从设置保存雾的信息的变量开始。变量fogMode用来保存三种类型的雾:GL_EXP,GL_EXP2和GL_LINEAR。变量fogfilter将用来表示我们使用的是哪种雾类型。变量fogColor保存雾的颜色。还加了一个布尔类型的变量gPressed用来记录'g'键是否被按下。 bool gPressed; GLuint fogMode[3]; // Storage... 阅读全文

posted @ 2007-08-27 19:59 Phinecos(洞庭散人) 阅读(995) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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