2009年8月30日

Android实例剖析笔记(八)

摘要: 上一篇文章分析了小游戏Snake的基本框架,本文将分析Android自带的另一个小游戏LunarLander,它与前者的“定时器+系统调用onDraw”架构相比,由于采用了“多线程+强制自行绘制”的架构思路,因而更为实用。 阅读全文

posted @ 2009-08-30 15:03 Phinecos(洞庭散人) 阅读(8820) 评论(8) 推荐(5) 编辑

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