2007年8月10日

颜色干扰的问题解决了

摘要: 昨天被纹理贴图的颜色干扰问题弄的很是郁闷,自己也知道OpenGL是个状态机,状态设定好后就一直是有效的,但就是想不明白后面设置的状态怎么会影响到前面呢? 在csdn上请教了高手后,终于知道问题改怎么解决了,只需要在绑定纹理前开启纹理,并且在使用完纹理后就关闭纹理,否则的话纹理就一直处于开启状态,所以会影响到不使用纹理贴图的那个物体的绘制,修改后代码如下:Code highli... 阅读全文

posted @ 2007-08-10 12:42 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1497) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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