2007年7月28日

基于MFC的OpenGL绘图

摘要: GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,这将分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。 阅读全文

posted @ 2007-07-28 20:04 Phinecos(洞庭散人) 阅读(62742) 评论(86) 推荐(15) 编辑

VC++中OpenGL的配置

摘要: 一、下载并安装glut库 opengl的glut库 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip Windows环境下安装GLUT的步骤: ... 阅读全文

posted @ 2007-07-28 16:03 Phinecos(洞庭散人) 阅读(19560) 评论(6) 推荐(4) 编辑

画图板-- 中点算法画圆

摘要: 中点画圆算法的实现 阅读全文

posted @ 2007-07-28 10:30 Phinecos(洞庭散人) 阅读(8048) 评论(2) 推荐(1) 编辑

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