OpenGL入门笔记(十一)
摘要:
每个3D世界基本上可以看作是sector(区段)的集合。一个sector(区段)可以是一个房间、一个立方体、或者任意一个闭合的区间。在程序内部直接存储数据会让程序显得太过死板和无趣。从磁盘上载入世界资料,会给我们带来更多的弹性,可以让我们体验不同的世界,而不用被迫重新编译程序。另一个好处就是用户可以切换世界资料并修改它们而无需知道程序如何读入输出这些资料的。 数据文件中每个三角形都以如... 阅读全文
posted @ 2007-05-04 16:30 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1265) 评论(1) 推荐(0) 编辑