2007年4月26日

OpenGL入门笔记(十)

摘要: 要使用GLUT库,要将glut32.lib放到VC98\Lib下,将glut.h放到VC98\Include\GL下,并在程序中包含进glut.h。 #include #include GLfloat point1[] = {0.25,0.25,0.0};GLfloat point2[] = {0.75,0.25,0.0};GLfloat point3[] = {0.75,0.75,0.0};GL... 阅读全文

posted @ 2007-04-26 21:24 Phinecos(洞庭散人) 阅读(5629) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Flex学习笔记(一)

摘要: Flex组件包括:1)Flex 2 SDK(包含Compiler和Framework)。2)Flex Builder 2(集成的开发环境)。3)Flex Data Services 2(基于J2EE的应用程序,它提供了数据和通信服务)。 Flex应用程序简单地理解就是将.swf格式的Flash文件包装到HTML页面中的应用程序,它需要客户端安装有Flash Player... 阅读全文

posted @ 2007-04-26 15:32 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1008) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL入门笔记(九)

摘要: 红宝书看完了前面10章,遇到了些问题没完全弄清楚。。。 1, 反走样操作 2, 法线向量的计算 3, 透视投影和正交投影的区别 4, gluLookAt()函数中的方向向量有什么作用? 5, 如何独立移动光源 6, 如何沿视点移动光源 7, 带深度缓存的三维物体混合 8, 如何消除多边形的锯齿现象 9,多边形偏移 10,多显示列表 11,三维纹理相对于二维纹理的区别 阅读全文

posted @ 2007-04-26 13:48 Phinecos(洞庭散人) 阅读(726) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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