2007年4月19日

OpenGL入门笔记(七)

摘要: OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。前面这些课我们都是用GL_RGB来指定颜色的三个分量。相应的GL_RGBA可以指定alpha分量的值。更进一步,我们可以使用g... 阅读全文

posted @ 2007-04-19 21:40 Phinecos(洞庭散人) 阅读(2587) 评论(6) 推荐(0) 编辑

OpenGL入门笔记(六)

摘要: 其实纹理滤波是什么概念我也还不了解,图形学就是这样,理论和实践都不可偏废,可究竟从何处入手也是个两难的问题,有人说“图形血到最后就是数学”,对我这样的新手来说,快速有个概念也许不失为一个笨办法吧。 Nehe在第6课里已经用了线性滤波了,并且还推荐我们把gl_nearest(不光滑)滤波方式和线性滤波结合起来使用,在近处时用线性滤波,在远处时用gl_nearest(不光滑)滤波,因为线性滤波对运... 阅读全文

posted @ 2007-04-19 20:33 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1622) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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