2007年4月17日

OpenGL入门笔记(四)

摘要: 前面一直在画二维图形,其实三维图形的绘制就是以其为基础,可以说二维不过是三维的一种特例(相当与Z=0)。比如说要画一个正方体,它有上下左右前后共六个面组成,也就是要画出六个正方形就可以了,只是要注意绘制时应该按逆时针绘制(好像是进行纹理映射时需要的。。。) 我们必须将OpenGL屏幕想象成一张很大的画纸,后面还带着许多透明的层。差不多就是个由大量的点组成的立方体。这些点从... 阅读全文

posted @ 2007-04-17 22:19 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1687) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL入门笔记(三)

摘要: 今天主要学习二维图形的着色和旋转。 int DrawGLScene(GLvoid) // Here's Where We Do All The Drawing{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear Screen And Depth ... 阅读全文

posted @ 2007-04-17 16:24 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1476) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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