《基于MFC的OpenGL编程》Part 6 Keyboard and Mouse Control

        在上一篇的基础上加入对键盘和鼠标的事件处理程序,以便用其来控制3D物体的旋转和移动。

1,首先在CCY457OpenGLView类中为WM_KEYDOWN,  WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONUP WM_MOUSEMOVE四个事件加入事件处理函数。

2,CCY457OpenGLView.h中加入下列用于控制旋转和移动的变量:

    GLfloat m_xAngle;
    GLfloat m_yAngle;
    GLfloat m_xPos;
    GLfloat m_yPos;
    CPoint m_MouseDownPoint;

并在构造函数中初始化:

复制代码
CCY457OpenGLView::CCY457OpenGLView()
{
    m_xPos 
= 0.0f;
    m_yPos 
= 0.0f;
    m_xAngle 
= 0.0f;
    m_yAngle 
= 0.0f;
}
复制代码

3,加入绘制代码:

复制代码
void COpenGLView::RenderScene ()
{
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(m_xPos, m_yPos, 
-5.0f);
    glRotatef(m_xAngle, 
1.0f,0.0f,0.0f);
    glRotatef(m_yAngle, 
0.0f,1.0f,0.0f);

    glutWireCube(
1.0f);
}
复制代码

4,为四个事件处理函数加入控制代码

复制代码
void COpenGLView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 
{
    
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
    switch (nChar)
    {
        
case VK_UP:        m_yPos = m_yPos + 0.1f;
                        
break;
        
case VK_DOWN:    m_yPos = m_yPos - 0.1f;
                        
break;
        
case VK_LEFT:    m_xPos = m_xPos - 0.1f;
                        
break;
        
case VK_RIGHT:  m_xPos = m_xPos + 0.1f;
                        
break;
        
default:        MessageBox("Press the arrow keys only");
                        
break;
    }        

    InvalidateRect(NULL,FALSE);
    
    CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

void COpenGLView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
    m_MouseDownPoint=point;
    SetCapture();
    
    CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

void COpenGLView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
    m_MouseDownPoint=CPoint(0,0);
    ReleaseCapture();
    
    CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

void COpenGLView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
    
// Check if we have captured the mouse
    if (GetCapture()==this)
    {
        
//Increment the object rotation angles
        m_xAngle+=(point.y-m_MouseDownPoint.y)/3.6;
        m_yAngle
+=(point.x-m_MouseDownPoint.x)/3.6;
        
//Redraw the view
        InvalidateRect(NULL,FALSE);
        
//Set the mouse point
        m_MouseDownPoint=point;
    };
    
    CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
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