基于Win32的多线程客户/服务器通信

客户端:
// Client.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include 
"stdafx.h"
#include 
"resource.h"
#include 
<winsock.h>

#pragma warning(disable:4700)

#define MAX_LOADSTRING 100

// Global Variables:
HINSTANCE hInst;                                // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                    // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // The title bar text

// Foward declarations of functions included in this code module:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, 
int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     
int       nCmdShow)
{
    
// TODO: Place code here.
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;

    
// Initialize global strings
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_CLIENT, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);

    
// Perform application initialization:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) 
    
{
        
return FALSE;
    }


    hAccelTable 
= LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_CLIENT);

    
// Main message loop:
    while (GetMessage(&msg, NULL, 00)) 
    
{
        
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) 
        
{
            TranslateMessage(
&msg);
            DispatchMessage(
&msg);
        }

    }


    
return msg.wParam;
}


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    
int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    TCHAR szHello[MAX_LOADSTRING];
    LoadString(hInst, IDS_HELLO, szHello, MAX_LOADSTRING);

    WORD version;    
//used to store the socket version
    WSADATA wsaData;    //used to store info about socket
    SOCKET theSocket;    //used to create client socket
    SOCKADDR_IN serverInfo;    //used to specify a local or remote endpoint address to which to connect a socket
    int rVal;    //used to store return value
    LPHOSTENT hostEntry;    //Windows Sockets allocates this structure
    char *buf = "Data On Socket";    //Data to be send on socket

    
char data[5];
    
switch (message) 
    
{
    
case WM_COMMAND:
        wmId    
= LOWORD(wParam); 
        wmEvent 
= HIWORD(wParam); 
        
// Parse the menu selections:
        switch (wmId)
        
{
        
case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
            
break;
        
case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            
break;
        
case IDM_COMMUNICATE:
            
//get the version of socket
            version = MAKEWORD(1,1);
            
//The Windows Sockets WSAStartup function initiates use of WS2_32.DLL by a process
            rVal = WSAStartup(version,(LPWSADATA)&wsaData);
            
//store information about the server
            
//Here we are suppose to pass the server information to the client,
            
//so that the client knows where is the server
            
//I am using the machine name on wich my server.exe is running
            hostEntry = gethostbyname("seclore3");
            
if(!hostEntry)
            
{
                MessageBox(hWnd,
"Failed in gethostbyname API","Gethostbyname Error",MB_OK);
                WSACleanup();
                
break;
            }

            
//here we are creating the socket
            theSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
            
if(theSocket == SOCKET_ERROR)
            
{
                MessageBox(hWnd,
"Failed in socket API","Socket Error",MB_OK);
            }

            
//Fill in the sockaddr_in struct
            serverInfo.sin_family = PF_INET;
            serverInfo.sin_addr 
= *((LPIN_ADDR)*hostEntry->h_addr_list);
            serverInfo.sin_port 
= htons(8888);
            
//Connect to the socket we just created                
            rVal=connect(theSocket,(LPSOCKADDR)&serverInfo, sizeof(serverInfo));
            
if(rVal==SOCKET_ERROR)
            
{
                MessageBox(hWnd,
"Failed in connect API","Connect Error",MB_OK);
                
break;
            }

            
//Send the data to the server
            rVal = send(theSocket, buf, strlen(buf), 0);
            
if(rVal == SOCKET_ERROR)
            
{
                MessageBox(hWnd,
"Failed send","Send Error",MB_OK);
            }

            
//Get/Recieve the data sent by the server
            rVal = recv(theSocket,data,5,0);
            
if(rVal)
            
{
                MessageBox(hWnd,data,
"Data from server",MB_OK);
            }

            
break;
        
default:
            
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }

        
break;
    
case WM_PAINT:
        hdc 
= BeginPaint(hWnd, &ps);
        
// TODO: Add any drawing code here
        RECT rt;
        GetClientRect(hWnd, 
&rt);
        DrawText(hdc, szHello, strlen(szHello), 
&rt, DT_CENTER);
        EndPaint(hWnd, 
&ps);
        
break;
    
case WM_DESTROY:
        
//Close the socket
        closesocket(theSocket);
        
//The WSACleanup function initiates no action 
        WSACleanup();
        PostQuitMessage(
0);
        
break;
    
default:
        
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }

    
return 0;
}


服务器端:

// Server.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include 
"stdafx.h"
#include 
"resource.h"
#include 
<winsock.h>

//function declaration
DWORD WINAPI ValidateData(LPVOID Parameter);

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     
int       nCmdShow)
{
    WORD sockVersion;    
//Used to store socket version information
    WSADATA wsaData;    //used to store info about socket
    SOCKET s,client;    //used to create client and server socket
    SOCKADDR_IN sin;    //used to specify a local or remote endpoint address to which to connect a socket
    int rVal;    //used to store return value

    HANDLE hThread;    
//Handle to thread
    DWORD ThreadId;    //used to store the thread id

    
//Get the current socket version
    sockVersion = MAKEWORD(1,1);
    
//初始化Socket库
    
//The Windows Sockets WSAStartup function initiates use of WS2_32.DLL by a process
    WSAStartup(sockVersion, &wsaData);
    
//here we are creating the socket
    s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    
if(s == INVALID_SOCKET)
    
{
        MessageBox(
0,"Invalid socket","Socket Error",MB_OK);
        WSACleanup();
    }

    
//fill in sockaddr_in struct 
    sin.sin_family = PF_INET;
    sin.sin_port 
= htons(8888);//监听端口为
    sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    
//bind to the socket
    rVal = bind(s, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin));
    
if(rVal == SOCKET_ERROR)
    
{
        MessageBox(
0,"Failed in bind API","Bind Error",MB_OK);
        WSACleanup();
    }


    
//Listen to the desire port on which client suppose to connect
    rVal = listen(s, 2);//最大客户数目为
    if(rVal == SOCKET_ERROR)
    
{
        MessageBox(
0,"Failed in listen API","Listen Error",MB_OK);
        WSACleanup();
    }

    
//infinite loop to serve all the clients which want service
    while(1)
    
{
        
//Accept the data from the client
        client = accept(s, NULL, NULL);//接受来自客户端的连接

        
//Once the new client come up create a new thread t serve the client
        if(client)
        
{//创建线程去处理此请求,将此连接作为参数传给处理线程
            hThread = CreateThread(NULL,
                
0,
                ValidateData,
                (LPVOID)client,
                
0,
                
&ThreadId);
        }

        
else
            
return 0;
    }

    
return 0;
}


DWORD WINAPI ValidateData(LPVOID Parameter)
{
    
//Get the information about client entity
    SOCKET client = (SOCKET)Parameter;
    
int rVal;    //Return val
    
//数据缓冲区
    char buf[11];    //used to send the validated data to client

    
//Get the data form client
    
//接收数据
    rVal = recv(client,buf,11,0);
    
//here we are performing simple check, the data came form client
    
//is valid or not
    
//at this point you can check your own data also, which needs some modification
    
//回传数据给客户端
    if(strcmp(buf,"Data On Socket"))
    
{
        
//Send back the data to the client
        rVal = send(client,"YES",3,0);
    }

    
else
    
{
        
//Send back the data to the client
        rVal = send(client,"NO",2,0);
    }

    
return 0;
}

posted on 2008-07-14 22:38  Phinecos(洞庭散人)  阅读(1342)  评论(2编辑  收藏  举报

导航