OpenGL入门笔记(九)

红宝书看完了前面10章,遇到了些问题没完全弄清楚。。。

 

1,  反走样操作

2,  法线向量的计算

3,  透视投影和正交投影的区别

4,  gluLookAt()函数中的方向向量有什么作用?

5,  如何独立移动光源

6,  如何沿视点移动光源

7,  带深度缓存的三维物体混合

8,  如何消除多边形的锯齿现象

9,多边形偏移

10,多显示列表

11,三维纹理相对于二维纹理的区别

posted on   Phinecos(洞庭散人)  阅读(728)  评论(1编辑  收藏  举报

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