OpenGL入门笔记(九)
红宝书看完了前面10章,遇到了些问题没完全弄清楚。。。
1, 反走样操作
2, 法线向量的计算
3, 透视投影和正交投影的区别
4, gluLookAt()函数中的方向向量有什么作用?
5, 如何独立移动光源
6, 如何沿视点移动光源
7, 带深度缓存的三维物体混合
8, 如何消除多边形的锯齿现象
9,多边形偏移
10,多显示列表
11,三维纹理相对于二维纹理的区别
作者:洞庭散人
出处:http://phinecos.cnblogs.com/
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posted on 2007-04-26 13:48 Phinecos(洞庭散人) 阅读(728) 评论(1) 编辑 收藏 举报
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