哨兵

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2015年1月13日

摘要: VelocityTracker类:用于跟踪触屏事件的速度,通常使用VelocityTracker的步骤如下:static VelocityTracker obtain():获取一个VelocityTracker实例void addMovement(MotionEvent event):添加motio... 阅读全文
posted @ 2015-01-13 20:54 哨兵 阅读(713) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月8日

摘要: 基本概念带宽:通常说的带宽比如8M带宽,是指主机与互联网运营商的交换机之间的数据传输速度,因为数据链路层的流量是通过控制接收方实现的。而百兆网卡则是指网卡的发送速度为100Mbit/s,则是指网卡发送数据的速度吞吐率:单位是reqs/s,指服务器的并发能力,就是单位时间内服务器处理的请求数.最大吞吐... 阅读全文
posted @ 2015-01-08 19:54 哨兵 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 自定义窗口样式,通过自定义ControlTemplate改变窗口的形状. ... 阅读全文
posted @ 2015-01-08 14:29 哨兵 阅读(1163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月22日

摘要: django.shortcuts package提供提供帮助类和函数可以更便捷的操作MVC中的每一部分,包含: render(request, template_name,[dictionary],[context_instance],[content_type],[status],[current_app],[dirs]):使用给定的context填充模板,返回HttpResponse对象... 阅读全文
posted @ 2014-12-22 22:23 哨兵 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月17日

摘要: 单位注释px(像素)每个像素对应手机上的一个点,在不同设备上1px表示的长度不一定相同screen size(屏幕尺寸)指手机对角线的长度,如4.7英寸resolution(分辨率)指屏幕的像素数目,如480*320,同样尺寸的屏幕分辨率越高越清晰dpi(像素密度)每英寸的像素数,英寸是长度单位,1... 阅读全文
posted @ 2014-12-17 21:35 哨兵 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月10日

摘要: WPF资源系统是一种保管一系列对象的简单方法,每个元素都有一个Resources属性,该属性存储了一个资源字典集合.资源结合可以包含任意类型的对象。样式也是一种资源。 静态资源与动态资源的区别: 静态资源:从资源集合中获取资源一次,通过代码对资源的改动会更新到应用资源的控件 动态资源:动态资源在每次需要时都会从资源集合中检索该资源 静态资源总是在创建窗口时加载,动态资源在第一次使用它们时... 阅读全文
posted @ 2014-11-10 20:10 哨兵 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月8日

摘要: 开篇学了几个月的Android开发,动手做了一个简单的拼图小游戏,没有使用游戏框架,名字也纯属娱乐,比较粗糙请大家一笑别骂。游戏界面是一张图片切割的6*6的小图片,并将其中一块拿走,玩家通过不同的操作将所有小图片归到正确的位置便算过关,玩家可以进行的操作有空位所在行和列的小图片都可以左右上下移动,如... 阅读全文
posted @ 2014-11-08 14:18 哨兵 阅读(1308) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2014年11月7日

摘要: ControlTemplate ControlTemplate:用于定义控件的结构和外观,这样可以将控件外观与控件功能分离开. 在xaml中ControlTemplate通常配置到Style中,通过Style控制控件的结构和外观 如果控件继承自ContentControl类,其模板将包含一个ContentPresenter类成员,ContentPresenter用于指定添加内容的位置... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 15:58 哨兵 阅读(1392) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2014年10月30日

摘要: Sqlite3 创建一个Connection对象用于表示一个db,当有多个connection同时访问db并且有一个进程在修改db时,db一直是被lock的,直到transaction被提交 import sqlite3 conn = sqlite3.connect('example.db')#如果要在RAM中创建db,可以使用特定名字:memory: connect()的常用参数:... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 21:51 哨兵 阅读(1522) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2014年10月8日

摘要: 元类(metaclass)是用来创建类的类,type是pyhon种内建的元类type(object):返回一个对象的类型,与object.__class__的值相同,type(name,bases,dict):创建一个新的type类型,name就是新class的name,值存到__name__属性中... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 21:44 哨兵 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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