哨兵

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2015年3月23日

摘要: 本文引自:http://www.cnblogs.com/wilber2013/p/4357910.html 在开发.NET程序过程中,由于CLR中的垃圾回收(garbage collection)机制会管理已分配的对象,所以程序员就可以不用关注对象什么时候释放内存空间了。但是,了解垃圾回收机制还是很有必要的,下面我们就看看.NET垃圾回收机制的相关内容。 创建对象 在C#中,我们可以通过new关键... 阅读全文
posted @ 2015-03-23 15:28 哨兵 阅读(475) 评论(4) 推荐(1) 编辑

2015年2月9日

摘要: 本文引自:[Luminji]http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/03/29/1997812.html需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源。简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类:托管资源:由CLR管理分配和释放的资... 阅读全文
posted @ 2015-02-09 09:36 哨兵 阅读(477) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2015年2月6日

摘要: Windbg调试.net托管代码需要借助于SOS.dll,.Net 4.0的32位sos.dll的路径在C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319,64为的路径在C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.303... 阅读全文
posted @ 2015-02-06 12:51 哨兵 阅读(951) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月30日

摘要: 泛型是C#2.0中新加入的特性,它增强了性能,使代码更富有表现力,提供了更好的通用化方案,在早期的C#版本中通用化是通过类型与通用基类型Object之间进行强制转换来实现的,泛型针对这种限制提供了解决方案,而且更它将大量的安全检查从执行时转移到了编译时进行.C#中可以创建自己的泛型接口,泛型类,泛型方法,泛型事件和泛型委托,但不存在泛型的属性,索引器,操作符,构造函数和析构器。 类型参数的约束... 阅读全文
posted @ 2015-01-30 14:24 哨兵 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月29日

摘要: 本文引自:http://www.cnblogs.com/yukaizhao/archive/2011/11/21/dot_net_gc_large_object_heap.html CLR垃圾回收器根据所占空间大小划分对象。大对象和小对象的处理方式有很大区别。比如内存碎片整理 ------ 在内存中移动大对象的成本是昂贵的,让我们研究一下垃圾回收器是如何处理大对象的,大对象对程序性能有哪些潜在的影... 阅读全文
posted @ 2015-01-29 08:38 哨兵 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月28日

摘要: 在C++中要使用头文件,最主要的原因是C++同一个项目可能包含多个源代码文件,这些源代码文件分别单独编译,也就是说在编译其中一个文件时,编译器并不知道其它文件中定义的内容,如类全局变量等,所以要求我们在要使用某个类,函数或者变量的每个文件中声明它,否则C++无法找到它 头文件为所有extern对象声明,模板类定义,常量,函数声明以及Inline函数定义和模板函数定义提供了一个集中的位置,这意味... 阅读全文
posted @ 2015-01-28 19:25 哨兵 阅读(1538) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月26日

摘要: 本文引自:http://songlee24.github.io/blog/2014/09/02/c-plus-plus-jin-jie-zhi-xu-han-shu-biao/C++通过继承(inheritance)和虚函数(virtual function)来实现多态性。所谓多态,简单地说就是,将... 阅读全文
posted @ 2015-01-26 08:09 哨兵 阅读(997) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2015年1月24日

摘要: 引用:是对象的别名,其内部存放的时一个对象的地址,通过引用可以操纵对象,引用的所有操作实际上都是应用在它所指的对象身上,包括取地址操作符。引用的一些特性: 引用定义时必须被初始化,引用一旦定义就不能再指向其他对象 const引用可以用不同类型的对象初始化,只要能从这种类型转换到引用类型,对于不可寻址的值如常量,编译器为了实现引用会生成一个临时对象,引用实际指向该对象,非const引用不能指... 阅读全文
posted @ 2015-01-24 16:17 哨兵 阅读(857) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月23日

摘要: 本文引自http://www.cnblogs.com/lichkingct/archive/2009/04/21/1440848.html ,略有增删const关键字在c++中用法有很多,总结如下:修饰变量和指针:修饰变量时把变量转换为常量,定以后不能修改,定义时就要初始化。含义是const修饰的变... 阅读全文
posted @ 2015-01-23 20:19 哨兵 阅读(409) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2015年1月15日

摘要: 本文引自:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/11/1644482.html ,略有增删 Animations:可以实现Android UI的动画效果,可以分为两大类: Tween Animation:一种渐变动画,通过对UI图像不断做变换(平移,缩放,旋转,透明度变化)产生动画效果 Frame Animation:图像切换动画,按照... 阅读全文
posted @ 2015-01-15 09:32 哨兵 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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