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摘要: 利用数组制作的简单推箱子游戏该游戏思路如下:1、定义地图2、主体循环: 2.1、清屏,显示关数 2.2、读取键盘按键,判断是否开始游戏 2.3、开始游戏,调用地图 2.3.1、确定人的初始位置 2.3.2、判断终点个数 2.3.3、显示及操作 2.3.3.1、输出显... 阅读全文
posted @ 2014-08-27 15:05 幻影K 阅读(1417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自定义结构体 可以在主函数Main中定义,那么该结构体只能在主函数中使用;如果在主函数Main外定义,那么可以在其他项目中使用。 按上面图片中定义,应用如下 输出结果为: 应用举例: 显示结果 阅读全文
posted @ 2014-08-27 14:21 幻影K 阅读(1082) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 集合 例:定义一个集合a ArrayList a = new ArrayList(); 集合跟数组的区别:集合可以是不连续的、可以是多种数据类型 数值、地址、下组元素地址 .Count 统计集合内元素的个数 .Add() 增加元素 .AddRange() 增加一组元素(比如一个数组) .Remove 阅读全文
posted @ 2014-08-26 16:12 幻影K 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二维数组 标准二维数组 例:建一个3行4列的二维数组 int [,]a=new int[3,4]; 伪二维数组:由一维数组组成 例:int[][]a=new int[2][]; int[]a1=new int[3]; int[]a2=new int[4]; a[0] = a1; a[1] = a2; 阅读全文
posted @ 2014-08-25 11:18 幻影K 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //降序排序 Console.Write("请输入数据的个数:"); int n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); int []sz=new int[n]; //输入数值 for (int i = 0... 阅读全文
posted @ 2014-08-24 23:29 幻影K 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数组 数组用来分组基本类型或相同类型的对象。数组中的实体叫做数组的元素或成员。 我们可以用Length来得到其中的元素的数目。(应用同字符串) 内存、连续、同一类数据的一块区域 分类: 一维数组 int [ ]a = new int [5]; //定义一个整形数组a,该数组含5个元素(数组下标都是从 阅读全文
posted @ 2014-08-22 23:08 幻影K 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: brerk 彻底终断循环,跳出for语句 continue 中断当前循环,进行下一循环 字符串 .Length 字符串长度 .TrimStart() 截去开头空格 .TrimEnd() 截去结尾空格 .Trim() 截去开头跟结尾的空格 .ToUpper() 全部大写 .ToLower() 全部小写 阅读全文
posted @ 2014-08-21 19:48 幻影K 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、求阶乘 例:求5! 2、求阶乘的和 例:5!+4!+3!+2!+1!= 3、找出100以内质数,并求和 4、100元购物券买香皂(2元)、牙刷(5元)、洗发水(15元),每样至少买一个,正好花光,求所有可能 5、公鸡2文,母鸡1文,小鸡半文,每种至少买一只,100文钱买100只鸡,求所有可能 阅读全文
posted @ 2014-08-19 16:50 幻影K 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 语句 顺序语句 分支语句 循环语句 1、初始条件 2、循环条件 3、循环体 4、状态改变 for(初始条件;循环条件;状态改变) { 循环体; } 穷举法 迭代法 1、 2、一篮球从10米高落下,每次弹起高度是上次高度的3/4,输入次数,求弹起高度 3、一对幼兔一个月后长成小兔(每对兔子默认一公一母 阅读全文
posted @ 2014-08-19 15:38 幻影K 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、if(判断) 2、 if(判断) 3、 if(判断1) 4、if(判断1) { { { { (语句) (语句1) if(判断2) (语句1) } } { } ... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 15:31 幻影K 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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