Hello everyBody

Thanks a lot for your advice. THAT'S A SUPER GREAT HELP!.. I will give it a try and see if I can get it right...

导航

关于C++

Bjarne 一再强调,C++ 支持多种编程范式:
1.面向过程(也就是函数调用.c语言中最基础的)
2.基于数据抽象(abstract data type)
3.面向对象(object-oriented)
4.generic programming

Bjarne 指出,C++一开始的目的不是为了支持面向对象编程.客观上,c++的出现促进了面向对象编程技术的发展.
我个人认为,面向对象和generic programing 都是位于同一层面上的的.他们都是基于数据抽象技术之上.而他们的基础都是面向过程.面向对象和generic之间的结合使用,会产生许多强大的功能.

只有无聊、懒惰、浮躁的人就会整天唠唠叨叨谈论“XX 与 XX 哪个强”或者“XX落伍了”。

C++程序的高效率/无依赖性都是独一无二的,而且它的STL提供了现有语言中最强大的数据结构与算法的支持

  1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);
  2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;
  3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
  4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言;
  5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
  6.会用Visual C++,并不说明你会C++;
  7.学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
  8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的;
  9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的;
  10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?
  11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
  12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;
  13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
  14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
  15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
  16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
  17.C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言;
  18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;
  19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
  20.请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准;
  21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
  22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
  23.请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
  24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序;
  25.和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好;
  26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做;
  27.不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
  28.C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言联系得那么紧密;
  29.请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已;
  30.读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++;
  31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;
  32.请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
  33.记住:面向对象技术不只是C++专有的;
  34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;
  35.把在书中看到的有意义的例子扩充;
  36.请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中;
  37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去;
  38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路;
  39.C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握;
  40.既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的;
  41.就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主;
  42.当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43);
  43.别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;
  44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的;
  45.每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
  46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
  47.请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100.XX;
  48.保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一;
  49.请不要做浮躁的人;
 面向对象和generic programing
我这段时间突然发现
c++最有意思与最前言的
不是oo
是oo与generic programing的合作
generic programing解决了效率问题
迭代器的抽象化,使c++摆脱了oo带来
的复杂性与动态绑定带来的额外开销
达到了手工c的效率

oo的思想,可以退出较低沉的界面
集中与结构类型的抽象化。

纯oo的c++已经落后,
完全可以用oo建立结构,
generic programing解决效率问题

用这种合作的方法,
1,重写c为底层代码的unix
2,重写各种综合性的库
3,彻底改造现有的大型项目 如mysql
用这种方法,以现在的进度,写一个
高于现有数据库思想的先进数据库
是最合适的,
C++的表面困境来自两方面,一是开发效率低,而是容易犯错,维护难度大。此二者俱是表象,本质就是一个——过度复杂。或有人说C++之关键缺陷是没有统一完整的类库支撑,Bjarne Stroustrup即强调此因素。然而这其实只不过是一个结果,而不是原因。正是因为语言太复杂,才无法在有效期内开发出高质量的大一统的类库。
C++的复杂,并非是其体积庞大之必然结果。复杂是对结构混乱无序程度的描述,规模大,结构不见得必然复杂。

C++的复杂,也并不是如很多人所认为,是若干种编程范式(paradigms)的并存而至。事实上,现代实用编程语言至少有2-3种范式才能登大雅之堂。以范式数量论,Python和Ruby等新型动态语言的范式甚至多于C++,然而它们却以简单和开发效率高著称。

C++复杂的根源在于三大约束:与C的完全兼容、静态类型检查、最高性能。在三大约束下,C++未能完善对于面向对象思想的支持,未能建立强大的动态能力,从而使得C++在OO这个单项上存在本质缺陷。事实上,C++的过程、OB模型相当成熟和稳定,而泛型模型,就单项来说,除了语法丑陋之外也没有大的问题。缺陷集中体现在OO模型的实现,并因此干扰了其他几个范式的完整程度。然而,OO的缺陷绝非设计者的偏执,其原因在于三大约束。如果坚持三大约束,则即使再重新设计一次,结果也与今日相差不远。Stroustrup在多种场合表示,对C++的设计没有大的后悔之处,意思就是这个。侯捷先生早在2001年初即对我说,C++在OO上不及Java,当时体会不深,认为没有大一统的单根类库会使设计更加灵活,后来又认为凭借GP可以抵消OO的不足甚至超越之,现在看来即使不是不可能,这条道路也必然是艰辛异常,成败难以预料。

又因为上述所有因素的综合作用,C++基础类库的建设只能进行到很低的高度上就停下来,因为再往上走就面临重重困境和无穷无尽的争论。C++标准库实际上是一个距离应用相当遥远的非常基础的程序库,其主体部分只相当于Java中System和Util两个package。而C++宁可停在这样的低层次,也不愿意放弃三大约束中的任何一个。这种执着使得高层标准库设施的建立异常困难,使用也不容易。Boost库中相当部分组件的易用性不佳。

模板的复杂语法与三大约束也有直接的关系。另一个原因是Bjarne在发明模板时目标单纯。C#和Java加入泛型机制的时候,没有继承C++最好的经验,却不约而同地继承了C++模板机制中最坏的部分——语法,短期来看,丧失了一次改革的良机。长远来看,必成累赘。

不完善的异常机制则是在木已成舟的情况下迫不得已的设计。

C++中的多种范式并行,是一些最复杂问题的表面原因。以至于Doug Lea建议在一个项目里只坚持一个范式。但是这仍然只是表象。归根结底还是因为OO的缺陷,使得与其它范式合作时困难成倍放大。故自接受Doug Lea思想以来,我的C++(乃至其他现代语言,尤其是Python等多范式语言)的开发设计思路是:

1. 首先选定一种思维方式(即范式),尽可能只用这一种思维方式解决问题;
2. 如果在局部遇到其他思维方式更得力的问题,则经慎重考虑后,可以将另一种风格包装在局部,解决局部问题。但整个系统在某一层次之上看来,应当是统一一致的。一般C++的开发,应以OB为基本风格。除非有类似MFC那样庞大而成熟的OO库支持,不应贸然在整体上使用OO风格。
3. 多种风格混用,除非有已被充分讨论并验证的方案(即成熟模式),可提供单一风格不能提供的较大优势,否则应极力避免。当然鼓励在研究中探索,但实践是另一回事。

C++完全可以在90年左右摆脱C的约束,随后简化模板语法,完善异常模型,接纳可选GC,建立完整的单根类库,付出性能小幅度下降的代价之后,实现语言整体升级。

但是C++选择了另一条路,三大约束坚持到底,坚守系统层面,以替代C为己任。是福是祸,实难判别。如果90年代初选择升级,胜则扼死Java于摇篮之中,败则寸土不保。不过以C++之高性能,胜面应稍大。如今看来,在系统面彻底取代C已无可能。

1994年为STL拖延标准立案时间长达四年,如今来看功过亦存争议。错过黄金时机不说,STL典范一立,库设计风气为之一改。然而在解决应用问题上,泛型较之OO,适应能力远逊之,且应用困难。

总之,C++的三大约束,既是其兴起之要素,也是其衰落之源头,同时,又是其今天得以屹立不倒的重要基石。其是非功过,实难一言以蔽之。

补充:2004年10月20日
C++/CLI之对于C++的意义,其实并不在于使C++重新获得了制胜Java或者C#的机会,而在于巩固了C++作为.NET平台上系统语言的地位。由此知,C++/CLI的发展,的确如Stan Lippman所说,是C++一贯发展思路的延续。三大约束固然已经放弃,但其精神实质仍在,形攻而实守,未来将可作为.NET上唯一最强之系统语言而长命百岁。

C++/CLI决不简单,但在大多数时候,它能够比传统的C++表现的简单些。这就是Andrew Koenig说的,通过复杂实现简单。

C#和Java的繁荣期,则有赖于人们对于大一统的中层次语言的信仰有多坚持。此两种语言无论在系统开发还是在应用开发中都非最优选。目前C#出现一些迹象,引入一些动态语言特性如cmdlet,又强化系统编程能力,想上下通吃。这是一条不归路,必会使C#变得更加复杂怪异。

学习编程语言,通语法能实践,不过十分之一。真正重要的是掌握其多种多样的实用的idioms或模式。这些模式才是体现了语言精神的东西。未掌握各种语言中的主要应用模式,则应羞于用“会”字。常听有人说某某语言一周乃至一两天即可掌握,这个掌握的层次肯定是很低的。真正要“掌握”语言,则我等凡人,诸事缠身,非得集中精力学习实践一两年,将该语言所擅长领域的应用问题熟悉过一遍,才有可能。若论精通,则十年也不容易。Henry Spencer用了30年C,仍乐此不疲;Pragmatic Programmer中评价Ruby说,学上四个小时就可以用它解决实际问题,但是10年之后还为它层出不穷的新意感到惊讶。偶见有人举出自己“精通和掌握”的工具和语言,动辄长达八九上十种,实为笑柄。真正掌握一种,已经是难能可贵,熟练掌握两种层次不同,思维不同的语言,应是有抱负的程序员的自我要求。何况如今之软件开发涉猎甚广,仅通编程层次还显不够。不过总之百招会不如一招精,做什么工作都要有自己的过人之处。

posted on 2005-05-21 14:00  用好  阅读(399)  评论(0编辑  收藏  举报